
海王星Mod菜单
模组菜单,包含一些有趣功能,如物体生成器和一大堆随机特性。
查看大图[center][size=6][b]NEPTUNE[/b][/size]
[size=4]一个集训练师与主机端反作弊于一体的《 How to Fish 》插件。[/size][/center]
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[size=5][b]这是什么[/b][/size]
Neptune 是两个工具的组合包。
第一个是完整的训练师:自瞄、透视、生成、传送、飞行、经济控制、外观编辑以及一个物理玩具沙盒,横跨十二个标签页。
第二个是 [b]Warden:[/b] 一个主机端反作弊系统,它会监视客户端发送到您服务器的内容,拦截能够证明是伪造的数据,并在有人作弊时私下通知您,以便您决定如何处理。只有主机需要安装。您的朋友无需安装任何东西。
专为您的私人房间打造:与朋友联机、测试和调试。
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[size=5][b]需求[/b][/size]
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[]《 How to Fish 》[/]
[]BepInEx 5.4.23 (Mono)[/]
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[b]安装方法[/b]
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[][b]模组管理器:[/b] 安装 BepInExPack,然后安装 Neptune。以 Modded 模式启动。[/]
[][b]手动安装:[/b] 安装 BepInExPack,运行游戏一次以生成文件夹,然后将
[code]Neptune.dll[/code]放入
[code]BepInEx\plugins\Neptune\[/code][/]
[/list]
设置会自动保存到
[code]UserData\Neptune.json[/code]。Warden 会话日志会保存到
[code]UserData\Neptune\[/code]。
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[size=5][b]请先阅读:其他玩家实际能看到什么[/b][/size]
这款游戏是服务器权威的,并且它网络同步的是物品的 [i]ID[/i],绝不是几何形状。这会将每个功能分为三组,Neptune 会在菜单中为每个功能打上标签,这样您就无需猜测:
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[][b]ALL[/b] — 房间内的所有人都能看到,他们无需安装任何模组。[/]
[][b]ME[/b] — 仅限本地。其他任何人都看不到,任何设置都无法改变这一点。[/]
[][b]HOST[/b] — 仅在您作为主机时有效。[/]
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[b]朋友能看到这些:[/b] 玩家颜色、豆子模式、物品皮肤、击退、传送、爆炸、治疗、生成、物品雨、金钱、岛屿更改和物品物理效果,因为无论是谁模拟了物品,都会广播其位置。当您作为主机时,念力、发射、吸取和冻结对所有玩家都是可见的。
[b]只有您能看到这些:[/b] 网格替换、尺寸更改、材质着色、迪斯科模式、世界色调、全亮、扩展视距。
有一个 [b]恶作剧 (Pranks)[/b] 面板,将第一组功能集中在一个地方,这样您就可以在朋友无需安装任何东西的情况下捉弄他们。
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[size=5][b]功能特性[/b][/size]
[size=4][b]瞄准 (Aim)[/b][/size]
自瞄支持按住锁定、可调的瞄准锥和范围、瞬移或平滑、粘性锁定、墙体检测和头部瞄准。可按目标类型过滤:鱼、Boss、鸟、玩家,以及仅发光的、仅 Boss 的和忽略已死亡的。只有生物、鸟类和玩家可以成为目标;岩石、收音机、战利品和道具则完全从候选集中排除。
有两个特性使其能真正击中移动目标:
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[][b]提前量 (Lead)。[/b] 持续追踪目标速度,并根据您所持武器的实际弹速解算瞄准点,因为飞行时间和提前点相互依赖,所以需要迭代计算。弹道下坠也在相同的飞行时间内得到补偿。对于即时命中武器,会自动禁用提前量。[/]
[][b]追踪 (Tracking)。[/b] 普通的平滑总是会以固定比例的误差滞后于移动目标——这就是平滑自瞄感觉永远无法命中的原因。一个追踪滑块会将目标自身的角速率纳入前馈,使平滑能够收敛而不是追逐。[/]
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另外:FOV 圆圈、完全可配置的准星,以及一个可选的第三人称视角的旋转机器人,这样当您的身体旋转时游戏仍可操作。
[size=4][b]视觉 (Visuals)[/b][/size]
透视支持角框、名称、距离、价值、生命条、射线(中心 / 顶部 / 底部原点)和屏幕外箭头。可按鱼类、Boss、闪光、鸟类、死亡、玩家和物品过滤,并带有最低价值阈值。全亮、雾效开关、扩展视距。HUD:水印、生命和饥饿值、弹药计数器、Boss 生命条,以及查看准星所指目标的注视生命值。
[size=4][b]武器 (Weapon)[/b][/size]
无限弹药、快速射击、全自动、无散布、无后坐力、一击必杀、伤害倍率,以及魔法子弹(每次射击都会伤害准星下的任何目标,无视几何体)。近战:一拳、自定义拳击伤害和手臂长度。管理员枪械可将每次射击变成爆炸、发射或将你传送到弹着点。
[size=4][b]玩家 (Player)[/b][/size]
上帝模式、无饥饿、无中毒、无火焰、不会溺水。速度、超级跳跃、无限跳跃、兔子跳。飞行支持无碰撞模式,以及一个自由摄像机模式,它会将您的身体停放在原地,而不是任其游荡。支持时间流速控制。传送快捷键,以及对房间内每个玩家的前往 (go-to) 和拉取 (bring) 功能。
[size=4][b]钓鱼 (Fishing)[/b][/size]
立即咬钩、总是发光鱼、永不脱钩、快速收线、无限鱼饵、渔获重量覆盖、每次抛竿都是 Boss,以及一个可搜索的强制捕获列表,以便每次都能钓到特定物种。
[size=4][b]世界 (World)[/b][/size]
按类别进行可搜索的生成器,带有数量、死亡和发光选项。岛屿解锁和旅行。烤架和船解锁、所有皮肤、成就、日志填充、击杀 Boss、击杀所有生物。此外,还有一个开关可以启用游戏自带的开发者作弊,这将启用其聊天命令和调试热键。
[size=4][b]对象 (Objects)[/b][/size]
一个浏览 [i]游戏已加载的所有内容[/i]的浏览器,而不仅仅是物品注册表。它会扫描预制文件夹和当前内存中的所有对象——这是唯一能触及场景中放置的固定装置(如老虎机、烤架、售卖箱和 NPC)的方法,因为它们是场景中的普通脚本,而不是可生成的预制件。可搜索、跨十个类别过滤、设置数量和分布、点击生成,然后撤销上一次生成或清除您放置的所有内容。每个条目都带有是否可以复制的徽章。
[size=4][b]经济 (Economy)[/b][/size]
金钱按钮和一个精确金额输入框,一个速率可调的金钱打印机、免费购物、一个售卖倍率、自动出售、自动烘烤,以及防烧焦功能,这样工具和枪就不会在烤架上烹煮。
[size=4][b]外观 (Appearance)[/b][/size]
为游戏存储的每个玩家皮肤、服装、帽子和配饰的十个颜色槽位提供色相 / 饱和度 / 明度选择器。可应用于自己或整个房间,可读取某人当前的穿着,可随机化,或对选定部位运行彩虹色循环。在本地为世界重新着色:环境光、雾、阳光颜色和强度。可为每个生物着色或开启迪斯科模式。
[size=4][b]娱乐 (Fun)[/b][/size]
念力:中键抓取,滚轮推拉,右键发射。自定义重力,并带有月球和零重力预设。范围发射、吸取和冻结。物品雨。适用于自身和生物的大小滑块。豆子模式,使用游戏自带的第二玩家模型。切换手持物品的网格。以及恶作剧面板:选择一名玩家,然后发射他们、把他们扔到海里、变成豆子、重新着色、重新皮肤他们的装备、对他们下鱼雨,或者爆炸他们。
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[size=5][b]Warden[/b][/size]
主机端反作弊。只有主机安装;访客无需任何操作。
每个从客户端到服务器的 RPC 都会在网络层移交 [b]发送连接[/b] 的那一点被拦截。这就是全部技巧:规则会比较实际发送数据包的人与数据包内声明的玩家身份,而不是信任数据包本身。它在一个地方封堵了整类“冒充他人”的漏洞。
[b]规则根据其可证明的程度分为两类:[/b]
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[][b]断言 (Asserted)[/b] — 数据包与服务器自身的记录相矛盾。这不可能误报,因此默认会拦截这类。例如:一个数据包声称“玩家B开火”,却从玩家A的连接上到达。[/]
[][b]测量 (Measured)[/b] — 数据包与阈值进行比较,因此它 [i]可能[/i]出错。这些永远不会自动惩罚,通常也不会拦截。例如:移动速度。[/]
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涵盖身份、枪械、经济、移动、旅行、攻击和世界等 29 条规则。每一条都可以单独开关,并带有实时命中计数器,因此如果某条规则误触发,您可以只关闭那一条规则,而不用关闭整个守卫系统。畸形值、非有限数字、世界外坐标、超长字符串和数组都会在边界被拒绝。
[b]四种模式:[/b] 关闭 (Off)、监控 (Monitor)(记录一切,不拦截任何内容)、执行 (Enforce)(断言规则拦截,测量规则记录)、严格 (Strict)(所有规则都拦截)。
[b]您会得到私下通知。[/b] 默认情况下,Warden 会在屏幕上而非聊天中提醒您——大厅范围的公告会在您决定如何处理之前就告诉作弊者他们被抓住了。提醒会将重复项折叠成一行并带有计数器,并显示数据包是被拦截还是仅被记录。如果您更喜欢威慑效果,可以切换为聊天公告。
[b]然后由您决定。[/b] 嫌疑人面板会列出所有有发现结果的玩家、每个玩家被抓到的具体行为的简单描述,并提供按钮:冻结、禁言、拿走物品、天罚、流放出海、击退、踢出、封禁。封禁是持久的,并且在重新加入时仍会执行。
[b]钓鱼许可证 (Fishing licence)。[/b] 将您自己的地位授予朋友,Warden 将完全停止检查他们,这样他们就可以随心所欲地使用任何东西。颁发和撤销都会向大厅公告,因为无声的豁免与损坏的守卫是无法区分的。
还有一个“从不检查我自己”的开关,默认开启,这样您在主机时也可以使用训练师功能。
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[size=5][b]默认按键[/b][/size]
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[][b]Insert[/b] 或 [b]F8[/b] — 打开菜单[/]
[][b]End[/b] — 紧急按钮,关闭所有功能[/]
[][b]Left Alt[/b] — 按住瞄准[/]
[][b]F3[/b] — 治疗并喂食[/]
[][b]F4[/b] — 切换飞行[/]
[][b]F5[/b] — 增加金钱[/]
[][b]F6[/b] — 切换自由摄像机[/]
[][b]B[/b] — 向前闪现[/]
[][b]K[/b] — 击杀您正在注视的目标[/]
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所有按键都可以在“配置 (Config)”标签页中重新绑定。菜单窗口可以拖动和调整大小,并会记住您放置的位置。
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[size=5][b]已知限制[/b][/size]
坦率地说明,因为一个隐瞒这些的模组页面只会产生错误报告:
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[][b]很多功能需要主机权限。[/b] 金钱、生命值、生成、世界状态和 Warden 都属于服务器所有。菜单会标记这些功能并礼貌地拒绝,而不是静默地不做任何事情。[/]
[][b]网格、尺寸和着色仅限本地。[/b] 游戏网络同步的是物品 ID,而非几何体。没有原版途径可以绕过这一点,因此没有任何设置能让朋友看到这些更改。[/]
[][b]场景固定装置无法通过网络生成。[/b] 一个克隆的老虎机只属于您自己。网络层只能复制注册了生成 ID 的预制件,而放置在关卡中的对象没有生成 ID。[/]
[][b]游戏更新可能会使个别规则失效。[/b] 网络层会将签名哈希嵌入生成的 RPC 名称中,因此一次改变 RPC 参数的更新会破坏该特定的挂钩。规则是单独注册的,并带有各自的错误处理,因此这只会在禁用一条规则并记录日志,而不会导致整个插件崩溃。[/]
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[size=5][b]备注[/b][/size]
Neptune 不包含任何反反作弊或规避代码。它并非为绕过其他人运营的服务器上的反作弊系统而构建,将来也永远不会——这也会削弱同一插件中内置的 Warden。请在您自己主持的房间中使用它,或与不介意使用它的人一起使用。
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