HowToFishExtended V2

HowToFishExtended V2

更大的升级。更大的鱼。更大的回报。以及当你以为完成时,还有全新的新游戏+循环。

🎣 如何钓鱼:扩展版
[b]更大的升级。更大的鱼。更大的奖励。以及在你认为通关后的新游戏+循环。[/b]
《如何钓鱼:扩展版》将《如何钓鱼》的核心进程推远超越原版极限。
将你的武器升级到原始上限之上。钓起大到足以拥有自己名字的鱼。随时间提升你大厅的运气,让每一次抛竿都有机会收获真正离谱的东西。然后,一旦你完成了游戏,飞升并在一个反击加倍的世界中再次挑战。

[b]如何钓鱼扩展版 DISCORD[/b] — [url=https://discord.gg/CgXJJBFqkY]https://discord.gg/CgXJJBFqkY[/url] 我在这里先添加更新版本以便进行游戏测试,所以快加入吧!
[line]
V2.8.1 新增内容
[heading]🏆 捕获统计与奖杯(新)[/heading]
你钓到的每条鱼现在都会被记录——它的物种、体型变种、重量和价值——存入一个按存档划分的分类账和一个终身分类账。
•在游戏中按 [b]F2[/b] 打开 [b]奖杯[/b] 菜单——一个正式的菜单,而非调试覆盖层。它列出你捕获的每个物种,包含每个变种的计数和你的最佳重量。
•当你打破记录时,屏幕上会弹出 [b]"新纪录"提示[/b]。

[code]/catches[/code](或
[code]/stats[/code])在聊天中打印你的总计到日志。
•记录保存在模组的
[code]HowToFishExpanded[/code]文件夹中,与你的运气数据放在一起——绝不放在游戏的 Saves 文件夹里,因此你的存档列表不受影响。
[heading]🎒 储物系统来了——按 [b]B[/b] 键[/heading]
你终于有地方放东西了。储物系统以 [b]30 个槽位[/b] 开启,每层飞升等级增加 [b]5 个[/b]——一个完整的 25 层飞升能让你拥有 [b]155[/b] 个槽位。
[list]
[][b]点击一个口袋物品[/b] → 存放[/]
[][b]点击一个已存放物品[/b] → 取回[/]
[][b]全部存放[/b] → 一键清空你的口袋[/]
[][b]奖杯[/b] 现在是同一窗口中的一个标签页(F2 仍可单独打开)[/]
[/list]你的东西会原样取回。一条鱼保持其精确重量和变种,一把武器保持其瞄准镜、枪管、弹药类型、扩展弹匣和激光。

[heading]✨ 包含哪些内容?[/heading]
[list]
[]🐟 六种新的鱼类体型变种[/]
[]🔫 永不枯竭的武器升级——最高 255 级[/]
[]🍀 每个岛屿都有幸运符摊位,并带有轮廓线以便你找到它们[/]
[]🌀 飞升循环——具有难度和奖励缩放的新游戏+[/]
[]💰 特殊捕获的奖励大幅提升[/]
[]🎮 支持多人游戏的共享进程[/]
[]⚙️ 完全可配置的平衡与功能[/]
[]🛠️ 内置调试菜单和主机命令[/]
[]💾 模组数据与你的原版存档分开存储[/]
[]🧩 不修改任何游戏文件——经得起 Steam 更新[/]
[/list][line]

[heading]📋 要求[/heading]
[b]适用于 Windows 的 BepInEx 5(x64)。[/b] 这是唯一的依赖项。
如果你从未用过 BepInEx,它是 Unity 游戏的标准模组加载器。设置大约需要两分钟,而且你只需要做一次。
安装 BepInEx(仅首次)
[list=1]
[]下载
[code]BepInEx_win_x64_5.4.23.x.zip[/code]从 BepInEx 发布页面:
[url=https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases]https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases[/url] 确保是 [b]x64[/b] 版本,而非 x86,并且是 [b]5.x[/b] 系列,而非 6.x 前沿构建。[/
]
[]找到你的游戏文件夹。在 Steam 中:右键点击 [b]How to Fish[/b] → [b]管理[/b] → [b]浏览本地文件[/b]。你需要包含
[code]How to Fish.exe[/code]的文件夹,通常是:
[code] ...\steamapps\common\How to Fish\How to Fish\[/code][/
]
[]将 zip 的内容解压 [b]直接到该文件夹中[/b]。完成后应该看起来像这样:
[code] How to Fish\
How to Fish.exe
winhttp.dll <- 来自 BepInEx
doorstop_config.ini <- 来自 BepInEx
BepInEx\ <- 来自 BepInEx
How to Fish_Data\[/code]如果你最终得到
[code]How to Fish\BepInEx-master\BepInEx\[/code],说明你多解压了一层。把文件上移。[/
]
[][b]运行游戏一次,然后关闭它。[/b] 这会让 BepInEx 建立其文件夹结构。你现在应该有一个
[code]BepInEx\plugins\[/code]文件夹和一个
[code]BepInEx\LogOutput.log[/code]文件。[/
]
[/list]就这样。BepInEx 永久安装完成,未来每个模组只需放入
[code]plugins[/code]。
[quote][b]不要同时安装 MelonLoader。[/b] 两个加载器以相同方式挂钩游戏并且会互相冲突。选择一个——这个模组使用 BepInEx。[/quote][line]

[heading]📦 安装[/heading]
[list=1]
[]确保 BepInEx 已安装且你已运行游戏一次。[/]
[]下载此模组并将其解压到你的游戏文件夹中——压缩包镜像了游戏的文件夹布局,所以可以直接放入。[/]
[/list]它添加的唯一文件是:
[code]How to Fish\BepInEx\plugins\HTFExpanded.dll[/code]如果你想手动操作,只需将
[code]HTFExpanded.dll[/code]复制到
[code]BepInEx\plugins\[/code]。
[b]卸载:[/b] 删除那一个文件。其他一切都不受影响。
⚠️ Steam 更新
由于不修改任何游戏文件,[b]Steam 更新和验证游戏文件完整性不再破坏模组。[/b] 它应该在普通补丁后继续工作。
重命名或重构游戏代码的重大更新可能仍需要新版本的模组。如果发生这种情况,模组会记录问题而不是崩溃你的游戏,你可以移除 DLL 直到更新发布。
[line]

[heading]⬆️ 从版本 1 升级[/heading]
版本 1 附带了一份修改过的游戏
[code]Assembly-CSharp.dll[/code]副本。版本 2 不再需要,因此你应该先清理旧安装:
[list=1]
[]从你的游戏目录中删除旧的
[code]HowToFishExpanded[/code]文件夹。[/
]
[]在 Steam 中,运行 [b]验证游戏文件完整性[/b] 以恢复原始游戏文件。 [i](如果您在安装 v1 后更新了游戏,这已经自动发生——更新覆盖了修补过的文件。)[/i][/]
[]安装 BepInEx,然后安装此模组。[/]
[/list][b]你的进度会延续。[/b] 配置和运气数据与之前位于同一位置,两个版本都能读取。
[line]

[heading]🔥 将你的升级推得更远[/heading]
[b]商店上限不再是终点。[/b]
每把枪和近战武器都能继续获得远超正常上限的升级等级,遵循其自身现有的进度曲线。
最棒的部分?进度保持自然。
[list]
[]原始商店保持不变。[/]
[]早期岛屿保持其原有的升级上限。[/]
[]新的等级从先前出售武器最终原版升级的商店开始提供。[/]
[]每把武器都从自身现有的价格规模继续。[/]
[/list][b]阶梯没有尽头。[/b] 它一直延伸到255级——游戏能处理的最大值——因此无论你将飞升推得多远,总有另一个升级可买。
伤害和价格一起向一个天花板攀升,并在最后一级同时达到。这比听起来更重要:伤害和价格以整数存储,不能超过约21亿,因此每级固定25%的步进在梯子大部分未建成时就用完了范围。价格在68级左右停止移动,伤害在81级左右,而之上的每一级都收取相同的20亿美元却没有任何额外伤害。每把武器的曲线现在根据自身长度调整,所以全部255级都是真正的升级。
[table][tr][th][/th]
[th]突击步枪[/th]
[th]狙击步枪[/th]
[/tr]
[tr][td]最后原版等级[/td]
[td]100 伤害 — $5,800[/td]
[td]500 伤害 — $10,000[/td]
[/tr]
[tr][td]等级 +1[/td]
[td]121 伤害 — $6,096[/td]
[td]606 伤害 — $10,487[/td]
[/tr]
[tr][td]等级 +25[/td]
[td]1,328 伤害 — $20,155[/td]
[td]5,974 伤害 — $32,849[/td]
[/tr]
[tr][td]等级 +50[/td]
[td]7,052 伤害 — $70,042[/td]
[td]27,340 伤害 — $107,909[/td]
[/tr]
[tr][td]等级 +100[/td]
[td]158,413 伤害 — $845,864[/td]
[td]436,216 伤害 — $1,164,436[/td]
[/tr]
[tr][td]等级 +150[/td]
[td]3,453,649 伤害 — $10,214,969[/td]
[td]6,663,605 伤害 — $12,565,320[/td]
[/tr]
[tr][td]等级 +200[/td]
[td]75,193,893 伤害 — $123,359,742[/td]
[td]101,510,679 伤害 — $135,591,168[/td]
[/tr]
[tr][td]等级 +242[/td]
[td]999,999,998 伤害 — $999,999,999[/td]
[td]999,999,995 伤害 — $1,000,000,000[/td]
[/tr]
[/table]每把武器都从自身的数值缩放,所以更便宜的枪保持便宜,重击武器保持重击。
[code]GunDamageGrowth[/code]和
[code]GunCostGrowth[/code]是每级速率的 [i]上限[/i] 而非速率本身。两者默认值为
[code]1.25[/code]:短梯子仍以每级完整的25%步进,而255级的梯子则将同样的攀升分摊到整个长度。
[code]GunDamageCeiling[/code]和
[code]GunCostCeiling[/code]决定顶级落在哪里——降低任一值以获得更平缓的曲线。
[code]ExtraGunTiers=-1[/code]表示"尽可能多,游戏能索引多少就多少"。如果你想要更短的梯子,改为设置一个数字。
[line]

[heading]🐋 鱼现在可以成为传奇[/heading]
你捕获的每条鱼都有机会变成更特别的东西。该模组引入了六种体型变种,每种都有自己的名字、重量范围和价值倍率。
[table][tr][th]变种[/th]
[th]重量[/th]
[th]价值加成[/th]
[/tr]
[tr][td]🐟 丰腴[/td]
[td]1.75 – 2.25倍[/td]
[td]1.10倍[/td]
[/tr]
[tr][td]🐠 沉重[/td]
[td]2.25 – 3.00倍[/td]
[td]1.30倍[/td]
[/tr]
[tr][td]🦈 巨型[/td]
[td]3.00 – 4.25倍[/td]
[td]1.60倍[/td]
[/tr]
[tr][td]🐋 庞大[/td]
[td]4.25 – 6.00倍[/td]
[td]2.10倍[/td]
[/tr]
[tr][td]👹 海怪[/td]
[td]6.00 – 9.00倍[/td]
[td]3.00倍[/td]
[/tr]
[tr][td]✨ 神话[/td]
[td]9.00 – 15.0倍[/td]
[td]4.50倍[/td]
[/tr]
[/table]因为鱼的价值已经随重量缩放,这些加成堆叠在游戏现有经济之上。一条神话鱼的价值大约可以是普通捕获的 [b]50倍[/b]。
在零运气下,大约 [b]九分之一[/b] 的鱼会成为变种。神话?大约 [b]每 2,500 次捕获[/b] 中有 1 次。
变种由鱼的重量决定,这意味着它自然能在保存和加载中存活,并且在多人游戏中对每个人保持一致。没有奇怪的网络技巧。没有重复系统。只是一条非常非常大的鱼盯着你。
因为这是一个前缀而非单独的生物,它适用于你钓到的[b]任何东西[/b]——包括游戏自身的特殊遭遇。一条庞大的变异鲸鱼完全有可能。
[b]有些物种永远不可能成为变种,而这原来是游戏的一个 bug。[/b] 鮟鱇鱼、水滴鱼、石鱼、哥布林鲨、蓝鲨、食人鱼、河豚和蜘蛛蟹都覆盖了生成方法且从不调用基类,因此驻留在那里的重量掷骰永远不会运行——它们每一个在整个游戏过程中都被固定为完全平均的重量。水滴鱼总是重达80公斤。模组现在为它们掷骰,恢复了它们本应拥有的体型多样性,并使它们有资格成为变种。
[b]每个物种都可以掷出变种。[/b] 游戏只对某些生物随机化重量。其余的——那些被标记为跳过掷骰的,以及那些带有刻意重量的——保持原样,因为变种等级是根据重量读取的,这些物种无论你有多少运气都永远只能是普通的。蛤蜊、蜗牛、水滴鱼、石鱼和大多数后期岛屿的捕获都在那个组中。模组也为它们掷骰。掷骰只会提高重量,所以设计为大型的生物保持其体型,除非掷骰超过它,而从存档恢复的鱼保持你捕获时的体型。Boss 保持在外,除非你设置
[code]VariantsFromBosses=true[/code]。
[b]炸药默认被排除。[/b] 它从无中召唤鱼并瞬间杀死它们,因此让它掷变种会将一根炸药变成一堆免费的意外之财。
[code]VariantsFromDynamite=true[/code]允许它,如果你想要那样。海鸥和其他鸟类 [i]确实[/i] 掷变种——它们和任何其他生物一样,射下一只庞大鸥是乐趣的一半。设置
[code]VariantsFromBirds=false[/code]将变种限制在水中。
所有名称、稀有度、重量范围和价值加成都可以通过配置文件自定义。
[line]

[heading]🍀 建立你的运气[/heading]
每个岛屿现在在鱼饵摊位旁都有一个 [b]幸运符摊位[/b]。购买护符会增加你大厅的共享运气等级。
模组的两个摊位都保持永久轮廓线,以便你一眼就能将它们与普通摊位区分开来。设置
[code]HighlightModStands=false[/code]如果你希望它们融入。
运气从小开始,但随时间推移,它会急剧改变从水中出来的东西的几率。
曲线分为两段:
[list]
[][b]最高100级("拐点"):[/b] 运气平滑地从无运气几率滑动到其最大运气份额。拐点正是旧的最大运气表——[b]95%的捕获是变种,神话占5%。[/b][/]
[][b]拐点以上:[/b] 几率继续攀升。每个等级的权重乘以一个增长因子,整个表重新归一化,因此分布沿梯子上移,随着运气上升,神话向确定性收敛。[/]
[/list]完整进度曲线(默认值):
[table][tr][th]运气[/th]
[th]普通[/th]
[th]丰腴[/th]
[th]沉重[/th]
[th]巨型[/th]
[th]庞大[/th]
[th]海怪[/th]
[th]神话[/th]
[/tr]
[tr][td]0[/td]
[td]89.16%[/td]
[td]6.000%[/td]
[td]3.000%[/td]
[td]1.200%[/td]
[td]0.450%[/td]
[td]0.150%[/td]
[td]0.040%[/td]
[/tr]
[tr][td]25[/td]
[td]81.99%[/td]
[td]9.221%[/td]
[td]4.986%[/td]
[td]2.280%[/td]
[td]0.994%[/td]
[td]0.396%[/td]
[td]0.134%[/td]
[/tr]
[tr][td]50[/td]
[td]69.52%[/td]
[td]14.170%[/td]
[td]8.285%[/td]
[td]4.333%[/td]
[td]2.194%[/td]
[td]1.047%[/td]
[td]0.447%[/td]
[/tr]
[tr][td]75[/td]
[td]47.11%[/td]
[td]21.777%[/td]
[td]13.768%[/td]
[td]8.233%[/td]
[td]4.844%[/td]
[td]2.768%[/td]
[td]1.495%[/td]
[/tr]
[tr][td]100[/td]
[td]5.00%[/td]
[td]33.466%[/td]
[td]22.881%[/td]
[td]15.644%[/td]
[td]10.696%[/td]
[td]7.313%[/td]
[td]5.000%[/td]
[/tr]
[tr][td]150[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]0.19%[/td]
[td]1.45%[/td]
[td]11.23%[/td]
[td]87.12%[/td]
[/tr]
[tr][td]200[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]1.12%[/td]
[td]98.87%[/td]
[/tr]
[tr][td]250[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]~0%[/td]
[td]0.10%[/td]
[td][b]99.90%[/b][/td]
[/tr]
[/table]在顶部,[b]99.9%的捕获是神话[/b]——最稀有的等级不再是舍入误差,而是成为默认。那个顶部份额是
[code]LuckTopShare[/code](默认0.999),是一个已解的目标,而非猜测:无论你如何重新调整变种表,它都会精确地落在那。
运气在整个大厅[b]共享[/b],就像金钱一样。
第一个护符花费 [b]$250[/b],每个后续护符比上一个贵5%:
[table][tr][th][/th]
[th]费用[/th]
[/tr]
[tr][td]第一个护符[/td]
[td]$250[/td]
[/tr]
[tr][td]达到100级(拐点)[/td]
[td]总计约$650k[/td]
[/tr]
[tr][td]约200级的一个护符[/td]
[td]约$430万[/td]
[/tr]
[tr][td]最后一个护符(达到250)[/td]
[td]约$4700万[/td]
[/tr]
[tr][td][b]满级总计[/b][/td]
[td][b]约$9.91亿[/b][/td]
[/tr]
[/table]默认运气上限为 [b]250[/b]。
[code]LuckMaxLevel[/code]、
[code]LuckBaseCost[/code]、
[code]LuckCostGrowth[/code]、
[code]LuckCurveKnee[/code]和
[code]LuckTopShare[/code]都是可配置的。
[line]

[heading]🌀 飞升——新游戏+循环[/heading]
[b]完成了游戏?很好。现在认真玩一次。[/b]
一旦你击败最终Boss并完成奔跑,一个 [b]飞升铁砧[/b] 会出现在第一个岛屿的商店中,在磨刀石摊位旁边。
你购买的每一层都会使所有鱼和Boss更难、鱼更有价值,并授予免费运气。世界变得更难并匹配相应的回报,因此你可以继续攀登武器梯子而不是撞墙。
[table][tr][th]等级[/th]
[th]生命值[/th]
[th]价值[/th]
[th]+运气[/th]
[th]价格[/th]
[/tr]
[tr][td]1[/td]
[td]x1.5[/td]
[td]x1.3[/td]
[td]4[/td]
[td]$250,000[/td]
[/tr]
[tr][td]3[/td]
[td]x3[/td]
[td]x2[/td]
[td]12[/td]
[td]$731,051[/td]
[/tr]
[tr][td]5[/td]
[td]x6[/td]
[td]x3[/td]
[td]20[/td]
[td]$1,494,927[/td]
[/tr]
[tr][td]10[/td]
[td]x41[/td]
[td]x9[/td]
[td]40[/td]
[td]$8,939,235[/td]
[/tr]
[tr][td]15[/td]
[td]x263[/td]
[td]x28[/td]
[td]60[/td]
[td]$53,454,044[/td]
[/tr]
[tr][td]20[/td]
[td]x1,688[/td]
[td]x87[/td]
[td]80[/td]
[td]$319,639,732[/td]
[/tr]
[tr][td]25[/td]
[td]x10,819[/td]
[td]x265[/td]
[td]100[/td]
[td]$1,911,353,188[/td]
[/tr]
[/table][b]梯子运行到25层,数值由一个硬限制塑造。[/b] 金钱是32位整数,因此钱包在 $2,147,483,647 停止——这意味着整个梯子只有大约 [b]8,590倍的成本增长[/b] 可用。因此增长率决定你获得多少层,提高它会 [i]缩短[/i] 梯子而不是加长。在此模组最初发布的每层x2.5倍下,整个预算在十步内用尽,第11层的定价超过你物理上能持有的任何金额。
生命值故意比价值增长稍快,因此每一层比上一层稍长才能负担:第一层约一次好捕获,最后一层约十一次。达到25层授予 [b]100点免费运气[/b]——向250运气上限的一大步。
[b]有两件事值得知道:[/b]
[list]
[]运气授予受
[code]LuckMaxLevel[/code](默认250)限制。在25层它在你已购买的基础上增加100点运气,因此在游戏后期仍保持有用——只有当你已经买到250上限时才停止计数。价值倍率无论如何继续缩放。[/
]
[]已经在你周围游泳的生物保持它们生成时的生命值。此更改适用于购买后生成的所有内容。[/]
[/list]生命值缩放、价值缩放、运气奖励和等级上限都是可单独配置的,整个系统可以通过
[code]EnableAscension=false[/code]关闭。设置
[code]AscensionMaxLevel=0[/code]则会根据钱包上限而非固定数字来计算上限。
[line]

[heading]🌐 多人游戏[/heading]
大厅中的每个人都应该理想地使用相同版本的模组。
主机控制鱼的重量、价值、运气和飞升,这意味着未安装模组的玩家仍能看到主机生成的捕获的正确数值。他们只是看不到:
[list]
[]自定义变种名称[/]
[]幸运符和飞升摊位[/]
[]某些视觉模组元素[/]
[/list]该模组不改变游戏的网络协议,因此混合大厅不应不同步。
运气和飞升由整个大厅共享。
[line]

[heading]🧩 与其他模组一起游玩[/heading]
从幸运符和飞升摊位购买在你作为主机时直接完成,因此它们不再依赖游戏的共享鱼饵购买调用——一个其他物品和鱼饵模组也会修补的地方。远程客户端仍然发送消息,而且它现在在其他模组的修补之前运行。
游戏安装中没有修改任何内容:模组是一个单一的插件DLL,每个钩子都是运行时修补,因此它与其他BepInEx模组共存并能在游戏更新中存活。
[line]

[heading]💰 关于金钱上限的说明[/heading]
这个游戏中的金钱是32位数字,因此 [b]$2,147,483,647[/b] 是余额能到的最高值,而游戏在添加时不检查。原版从不会接近。随着飞升每一层乘以鱼的价值,后期一个好的捕获自身就可能超过这个值——而超过限制一美元就会将余额回绕到大约 [i]负[/i] 20亿,这随后会失败每一个价格检查,留下一个无法购买任何东西且无法赚出来的存档。
模组将余额保持在限制处,并修复已经回绕的余额。如果你希望一次捕获不会一次填满钱包,
[code]MaxItemWorth[/code]限制任何单个物品的价值。
[line]

[heading]💾 你的存档安全[/heading]
此模组 [b]不会向游戏的 Saves 文件夹写入任何内容。[/b] 模组数据单独存储:
[code]...\LocalLow\Dazed Games\How to Fish\HowToFishExpanded.cfg
...\LocalLow\Dazed Games\How to Fish\HowToFishExpanded\<world>.luck.dat[/code]这很重要,因为 How to Fish 尝试在其 Saves 文件夹中加载 [b]每个[/b]
[code].txt[/code][b]文件[/b]作为存档。此模组的版本1曾短暂地将运气数据存储在那里,这可能使存档列表看起来为空。存档本身从未被删除或修改——游戏只是无法解析额外的文件并放弃了整个列表。
此版本将其文件保存在其他位置,并在启动时也会将任何剩余的版本1文件从 Saves 文件夹移出。 [b]移动,绝不删除。[/b]
你的原版存档文件只被读取,从不写入。
在安装任何模组之前备份存档始终是明智的:
[code]%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Dazed Games\How to Fish\Saves[/code][line]

[heading]🪧 自定义摊位模型[/heading]
幸运符和飞升摊位可以佩戴你自己的模型,而不是看起来像它们被克隆的摊位。
模型是纯 [b]Wavefront OBJ[/b] 配一个伴随的
[code].mtl[/code]和 PNG 纹理——无论你的建模器导出什么。没有编译到 Unity AssetBundle 中,这是故意的:AssetBundle 与游戏构建时使用的确切 Unity 版本绑定,因此游戏更新可能使其失效。OBJ 和 PNG 是文本和图像。它们不会过时。
将你的文件放入:
[code]%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Dazed Games\How to Fish\HowToFishExpanded\models[/code][table][tr][th]文件[/th]
[th]替换[/th]
[/tr]
[tr][td][code]luckstand.obj[/code][/td]
[td]幸运符摊位[/td]
[/tr]
[tr][td][code]ascensionstand.obj[/code][/td]
[td]飞升摊位[/td]
[/tr]
[/table][b]摊位位置。[/b] 模组为每个岛屿配备了手工挑选的位置,在游戏中记录而非猜测,因此摊位从首次启动起就出现在合理的位置。更喜欢你自己的位置?打开调试菜单的 [b]摊位[/b] 标签,走到你想要的位置,面向它应该面向的方向,按一个按钮——摊位会当场重建以便你看到结果并调整。你的位置保存在
[code]HowToFishExpanded/standspots.txt[/code]中,一个纯文本文件,你可以编辑或分享,并且始终优先于附带的那些。
[b]下载中包含一个示例讲台[/b]——复制
[code]models[/code]文件夹并加载一个世界来查看它工作,然后再制作你自己的。四个16x16纹理和一个108三角形的模型,总共约10 KB。
每次世界加载时文件都会被重新读取,因此你可以重塑模型并检查而不必重建任何东西。
[code].obj.gz[/code]也能读取——OBJ文本压缩约六比一。
[list]
[]位置、法线、纹理坐标、任意大小的多边形(n-gon)以及每个材质一个子网格。[/]
[]具有透明像素的纹理自动获得镂空材质,因此叶子和格栅有孔洞而非方块。[/]
[]材质从摊位替换的摊位复制,因此它们适合游戏使用的任何渲染管线。[/]
[][code]StandModelScale[/code]、
[code]StandModelYaw[/code]和
[code]StandModelHeight[/code]将其正确放置在柜台上。[/
]
[][b]只有外观改变。[/b] 碰撞体、悬停文本和轮廓保持不变,因此无法加载的模型只会让你失去外观而不会失去其他——摊位仍能工作,日志会说明问题所在。[/]
[/list][line]

[heading]⚙️ 完全可配置[/heading]
配置文件在首次启动时自动创建:
[code]%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Dazed Games\How to Fish\HowToFishExpanded.cfg[/code]编辑文件,保存并重启游戏。删除文件以恢复默认值。
你可以独立启用、禁用或重新调整:
[list]
[]武器和近战扩展,以及价格攀升的速度[/]
[]鱼变种——名称、稀有度、重量范围、价值倍率、颜色[/]
[]运气进程、定价和最大等级[/]
[]最大运气时的确切几率[/]
[]飞升的生命值、价值和运气缩放[/]
[]调试工具和颜色格式[/]
[/list]配置系统使用
[code]ConfigVersion[/code]。如果未来的版本更改默认平衡,你现有的配置会在生成新配置前被复制到
[code].bak[/code]文件。没有静默覆盖——你之前的设置保留供参考。
如果变种名称显示字面
[code]<color=#9BE39B>[/code]文本,设置
[code]UseColors=false[/code]。
[line]

[heading]🛠️ 内置调试菜单[/heading]
[b]默认关闭,[/b] 因为它可以发放金钱和运气。要打开它,在配置中设置
[code]EnableDebugMenu=true[/code],然后在游戏中按 [b]F1[/b]。
按键可以通过