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黎明行者之血
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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仲裁者护甲 黑色版
裁判官护甲重着色为黑色与银色。护腕的材质与另一护腕共享(不知是哪一个),因此也会一起改变。

无项目重量
所有物品默认无重量。在模组设置菜单中可选择单个物品类型。需要UE4SS。

GoatedDawnWalker (LOCK-ON-FIX)
移除鼠标移动改变锁定目标的功能,仅允许鼠标滚轮切换目标。

自由战斗逃脱
收剑奔跑。一个提升游戏体验的小型模组,让你在收起武器后能冲刺和攀爬,同时保持持剑状态下正常的闪避动作。适用于独立版和UE4SS。

Jucha Switolaza - 标志替换
Rebel Wolves,你们只有一次机会。你们没有抓住。我抓住了。波兰万岁。

减少野猪 - 缩减野猪群数量
厌倦了超大的野猪群?Less Boars将普通游荡的猪群缩减为平衡的40%预设值,而任务猪和命名遭遇保持不变。需要UE4SS。

新游戏
未完成任何任务,此为序幕存档,已解锁所有剑术大师技能树并移除其他技能树的限制,待你自行完成每个技能的初始解锁。未选择终极技能。背包中有传奇套装,属终局内容,装备会触发成就,因此我未装备。

皮耶塔服装变体
皮埃特的装束——磨损的灰黑色 《黎明行者之血》

少狼 - 减少狼群遭遇
将普通游荡狼群减少至平衡的40%,同时保持任务狼和其他生物不变。需要UE4SS。

存档 恶名等级 8
用于测试的高通缉度存档

位面转换 任意门
默认情况下游戏拒绝的表面上进行平面位移。树干、围栏、大门、长椅、板条箱、桶以及数百种其他实物变得有效,使用游戏自身的资格标志。仍需要真实表面——开放空气仍然无效。

白日吸血鬼 - 洁净版
洁净日间吸血鬼

致命之爪
一个修改Shred被动技能的MOD,分为2个版本,1-4级时为25%、50%、75%、100%,且始终有100%的流血效果。仅改动百分比几率。

Coen肤色着色
一个非纹理替换模组,改变了科恩的肤色。

区域拾取 - 一个菜单收集所有附近的战利品
打开一个战利品袋、尸体、箱子或桶,25米内所有其他可拾取物都会被拉入其中,让你从单一界面拾取整场战斗的掉落物。使用原始战利品界面。跳过上锁、可偷取、任务导向及耗时容器,避免浪费时间和风险。UE4SS Lua模组。

无位面移位体力吸取
仅在使用Planeshift/平面行走于墙壁和天花板时移除体力消耗。冲刺、闪避、攻击及其他所有正常体力消耗保持不变。

真实目标锁定 - 鼠标锁定修复
保留你选择的敌人:战斗中停止鼠标移动切换主动硬锁定。

冲刺变体(科恩)(狼)(交换)
选择你的特殊冲刺:科恩的人形冲刺(两种形态),狼人形态的变身(两种形态),或交换(人类变成狼,吸血鬼使用科恩的冲刺)。仅安装一个变体。

格挡时闪避
举盾不应将你固定在原地。此模组允许你直接从举盾状态闪避:盾牌会放下,闪避正常进行,而空中闪避仍如原版一样被禁止。在闪避能力中修改了一个字节,加上一个小型UE4SS脚本来取消举盾。需要UE4SS。

肮脏吸血鬼的白天
序章 肮脏吸血鬼 - 为追求更粗犷风格者所备

动物管制 - 野猪
使野猪的攻击和生命值降低50%,同时保留难度递增。

黎明行者角色外观管理器(NPC - 变体 - 完整服装) - 无UE4SS
用游戏自带数据中的角色和变体替换科恩的外观。使用“仅模型”以保留常规装备,或使用“完整NPC外观”同时采用所选角色的服装。构建正常烹饪的.pak/.ucas/.utoc模组,无需UE4SS或运行时钩子,以保持原始游戏性能。

目标锁定控制 - 无自动切换目标
阻止战斗在未预期情况下切换敌人,同时保留手动切换目标、硬锁定以及敌方死亡时的正常目标移交功能。

清洁图像
移除晕影、胶片颗粒以及游戏可能具有的任何潜在信箱效果。

日间吸血鬼之手 - 视觉
白天的吸血鬼之手

沉浸式HUD
根据情境启用或禁用HUD元素

可配置熟练度惩罚
按重量和稀有度配置装备熟练度惩罚。完全移除或使其更具惩罚性。

夜视
一个小型模组,增加了在黑暗中视物的能力。因为拿着火把的吸血鬼,实在有点可笑,不是吗?

DwSav - Dawnwalker存档编辑器
黎明行者之血完整存档编辑器

蓝色彼得服装
彼得服装护甲的蓝色重染版