吸血鬼饥饿 - 生存模组

吸血鬼饥饿 - 生存模组

完整的吸血鬼饥饿系统,包含喂食、血液再生、饥饿效果、可自定义HUD以及存档持久化功能。

关于此模组

《The Blood of Dawnwalker》的完整吸血鬼饥饿系统。进食以生存,饱食时再生血液,饥饿时逐渐失血。包含自定义 HUD、可调整设置以及存档持久化。

描述

身为吸血鬼,如今意味着必须保持进食。

VampireHunger 引入了一套独立的饥饿系统,在吸血鬼形态下进行游戏时会逐渐下降。

进食可恢复饥饿值,让你的吸血鬼保持健康,并允许已损失的血液再生。若长时间无视饥饿,饥荒便会开始消耗你的血液。

本模组包含一个自定义饥饿条,设计风格与游戏视觉相匹配,大小和不透明度均可调整。

主要功能

  • 吸血鬼饥饿 — 在活跃的吸血鬼游戏过程中,饥饿值会从 100% 逐渐降至 0%。
  • 人类进食 — 根据实际饮用时间恢复饥饿值,默认每次完整进食最多恢复 15 点。被中断的进食仍会提供部分恢复。
  • 动物进食 — 默认每次确认进食恢复 5 点饥饿值。
  • 战斗撕咬除外 — 战斗撕咬技能不会恢复饥饿值。
  • 血液再生 — 饥饿值高于 50% 时,损失的血液以每秒全血条 1% 的速度再生。永久性损伤的血液段不会恢复。
  • 饥荒 — 饥饿值为 0% 时,默认在 30 秒内血液逐渐减少 5%。
  • 防止死亡 — 可选保护措施可防止模组的饥荒伤害将血液降至 1 点以下。默认启用。
  • 自定义饥饿 HUD — 专用的、平滑动画的饥饿条,大小和不透明度可调整。
  • 存档持久化 — 饥饿值随游戏保存,重新加载时恢复。
  • 暂停保护 — 暂停、过场动画以及人类形态下,饥饿进程停止。

设置

所有主要设置均可通过 Dawnwalker Mod Menu 或手动在以下文件中调整

VampireHunger/settings.ini

通用

  • 启用 / 禁用吸血鬼饥饿 — 开
  • 饥饿值高于 50% 时血液再生 — 开
  • 零饥饿时血液伤害 — 开
  • 防止死亡 — 开

饥饿平衡

  • 饥饿流失间隔 — 30 秒(可调:5–30)
  • 100–51% 时饥饿流失 — 3 点(可调:3–10)
  • 50–26% 时饥饿流失 — 3 点(可调:3–10)
  • 25–1% 时饥饿流失 — 3 点(可调:3–10)
  • 人类进食 — 最多 15 点(可调:0–25)
  • 动物进食 — 5 点(可调:0–10)

饥荒

  • 血液流失 — 5%(可调:5–10%)
  • 血液流失间隔 — 30 秒(可调:5–30)

外观

  • 饥饿 HUD 大小 — 100%(可调:50–100%)
  • 饥饿 HUD 不透明度 — 100%(可调:20–100%)

以上数值均为默认值。

前置要求

安装

  1. 安装 UE4SS 并确保 UEHelpers 已启用。
  2. 将 VampireHunger 文件夹解压至: Dawnwalker/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
  3. 确保以下文件存在: ue4ss/Mods/VampireHunger/Scripts/main.lua
  4. 启动游戏并加载你的存档。

更新: 安装新版本前,请移除旧的 VampireHunger 文件夹。

卸载: 关闭游戏并移除 VampireHunger 文件夹。

兼容性

  • 专为 The Blood of Dawnwalker 设计,包括游戏补丁 1.1。
  • 使用独立的饥饿系统和专用 HUD。
  • 不会更改护甲、特长或永久性血液损伤。
  • 可能与其他独立修改吸血鬼饥饿、血液再生或饥荒的模组冲突。

DAMNATION:两个模组均包含独立的饥饿和血液机制。尚未确认完全兼容。不建议同时使用它们的默认饥饿系统。

鸣谢

  • 模组开发 — 原创 VampireHunger 游戏系统、平衡、HUD 自定义及集成。
  • mmarcussa — Dawnwalker Mod Setting Menu 及其集成 API。
  • UE4SS 贡献者 — UE4SS 框架。
  • Rebel Wolves — The Blood of Dawnwalker 及其原始游戏资源。

VampireHunger 是非官方社区修改,与游戏开发者无关联,也未获其认可。

权限

原创 VampireHunger 作者对其原创贡献保留所有权利。

在进行以下操作前,你必须获得我明确的事先书面许可:

  • 修改或发布本模组或其源代码的修改版本。
  • 在任何网站或平台上重新上传、再分发或重新打包本模组。
  • 在其他项目中复用其原创代码、纹理或其他原创资源。
  • 创建用于分发的移植、翻译、集成或衍生版本。
  • 将本模组包含在重新分发其文件的模组包、合集或商业项目中。

允许个人安装、游玩以及调整所提供的配置设置。

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