
吸血鬼饥饿 - 生存模组
完整的吸血鬼饥饿系统,包含喂食、血液再生、饥饿效果、可自定义HUD以及存档持久化功能。
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《The Blood of Dawnwalker》的完整吸血鬼饥饿系统。进食以生存,饱食时再生血液,饥饿时逐渐失血。包含自定义 HUD、可调整设置以及存档持久化。
描述
身为吸血鬼,如今意味着必须保持进食。
VampireHunger 引入了一套独立的饥饿系统,在吸血鬼形态下进行游戏时会逐渐下降。
进食可恢复饥饿值,让你的吸血鬼保持健康,并允许已损失的血液再生。若长时间无视饥饿,饥荒便会开始消耗你的血液。
本模组包含一个自定义饥饿条,设计风格与游戏视觉相匹配,大小和不透明度均可调整。
主要功能
- 吸血鬼饥饿 — 在活跃的吸血鬼游戏过程中,饥饿值会从 100% 逐渐降至 0%。
- 人类进食 — 根据实际饮用时间恢复饥饿值,默认每次完整进食最多恢复 15 点。被中断的进食仍会提供部分恢复。
- 动物进食 — 默认每次确认进食恢复 5 点饥饿值。
- 战斗撕咬除外 — 战斗撕咬技能不会恢复饥饿值。
- 血液再生 — 饥饿值高于 50% 时,损失的血液以每秒全血条 1% 的速度再生。永久性损伤的血液段不会恢复。
- 饥荒 — 饥饿值为 0% 时,默认在 30 秒内血液逐渐减少 5%。
- 防止死亡 — 可选保护措施可防止模组的饥荒伤害将血液降至 1 点以下。默认启用。
- 自定义饥饿 HUD — 专用的、平滑动画的饥饿条,大小和不透明度可调整。
- 存档持久化 — 饥饿值随游戏保存,重新加载时恢复。
- 暂停保护 — 暂停、过场动画以及人类形态下,饥饿进程停止。
设置
所有主要设置均可通过 Dawnwalker Mod Menu 或手动在以下文件中调整
VampireHunger/settings.ini
通用
- 启用 / 禁用吸血鬼饥饿 — 开
- 饥饿值高于 50% 时血液再生 — 开
- 零饥饿时血液伤害 — 开
- 防止死亡 — 开
饥饿平衡
- 饥饿流失间隔 — 30 秒(可调:5–30)
- 100–51% 时饥饿流失 — 3 点(可调:3–10)
- 50–26% 时饥饿流失 — 3 点(可调:3–10)
- 25–1% 时饥饿流失 — 3 点(可调:3–10)
- 人类进食 — 最多 15 点(可调:0–25)
- 动物进食 — 5 点(可调:0–10)
饥荒
- 血液流失 — 5%(可调:5–10%)
- 血液流失间隔 — 30 秒(可调:5–30)
外观
- 饥饿 HUD 大小 — 100%(可调:50–100%)
- 饥饿 HUD 不透明度 — 100%(可调:20–100%)
以上数值均为默认值。
前置要求
- The Blood of Dawnwalker
- UE4SS(与你游戏版本兼容)
- Dawnwalker Mod Setting Menu — 可选,用于游戏内设置
安装
- 安装 UE4SS 并确保 UEHelpers 已启用。
- 将
VampireHunger文件夹解压至:Dawnwalker/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ - 确保以下文件存在:
ue4ss/Mods/VampireHunger/Scripts/main.lua - 启动游戏并加载你的存档。
更新: 安装新版本前,请移除旧的 VampireHunger 文件夹。
卸载: 关闭游戏并移除 VampireHunger 文件夹。
兼容性
- 专为 The Blood of Dawnwalker 设计,包括游戏补丁 1.1。
- 使用独立的饥饿系统和专用 HUD。
- 不会更改护甲、特长或永久性血液损伤。
- 可能与其他独立修改吸血鬼饥饿、血液再生或饥荒的模组冲突。
DAMNATION:两个模组均包含独立的饥饿和血液机制。尚未确认完全兼容。不建议同时使用它们的默认饥饿系统。
鸣谢
- 模组开发 — 原创 VampireHunger 游戏系统、平衡、HUD 自定义及集成。
- mmarcussa — Dawnwalker Mod Setting Menu 及其集成 API。
- UE4SS 贡献者 — UE4SS 框架。
- Rebel Wolves — The Blood of Dawnwalker 及其原始游戏资源。
VampireHunger 是非官方社区修改,与游戏开发者无关联,也未获其认可。
权限
原创 VampireHunger 作者对其原创贡献保留所有权利。
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- 修改或发布本模组或其源代码的修改版本。
- 在任何网站或平台上重新上传、再分发或重新打包本模组。
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