超宽屏黑边修复及过场动画帧率解锁

超宽屏黑边修复及过场动画帧率解锁

移除《The Blood of Dawnwalker》中过场动画和角色对话的黑边,且不拉伸画面。还包括过场动画帧率解除限制。

移除过场动画(信箱模式 / 邮筒模式)和角色对话中的电影黑边,使画面填满整个屏幕,而不会拉伸或裁剪。

适用于任何分辨率和宽高比(16:9、21:9、32:9、窗口模式)。 黑边由游戏的过场动画摄像机绘制(bConstrainAspectRatio)。 本模组会清除活动摄像机上的该约束,并保留你的垂直 FOV,改为在水平方向扩展视野——你看到的是两侧的真实场景,而不是放大后的 16:9 画面。

另有可选功能: • 解除过场动画帧率上限——移除游戏在过场动画期间强制施加的 30 FPS 上限。将 UncapTargetFps 设为 0(无限制)或一个固定值。

不修改任何游戏文件。通过 UE4SS 在运行时运行。

已知限制 预渲染(Bink)全动态过场动画是真正的 16:9 视频,不会被处理——它们无法在不拉伸的情况下加宽。

要求 • The Blood of Dawnwalker (1.1) • 适用于 Dawnwalker 的 UE4SS(已针对你的游戏版本更新) • 不要与其他超宽屏 / 黑边模组同时运行——它们作用于相同的摄像机,会相互冲突。

安装

  1. 安装适用于 Dawnwalker 的 UE4SS。
  2. 将 NoBlackBars 文件夹解压到: Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
  3. 启动游戏。
  4. (可选)编辑 Scripts\main.lua 以更改设置。

卸载 删除 NoBlackBars 文件夹。

配置(Scripts\main.lua) • Enabled — 总开关 • RemoveCinematicBars — 移除过场动画/对话中的黑边 • UncapCinematicFps — 移除过场动画的 30 FPS 上限 • UncapTargetFps — 0 = 无限制,或固定上限(例如 144) • CinematicAnimFps — 过场动画动画步进(例如 240)

致谢 技术基于 poke900310-lgtm 的 "Ultrawide HUD and Cinematics"(MIT 许可证)。构建于 RE-UE4SS 团队的 UE4SS 之上。