
脱离战斗 - 追击剪辑
收起武器即可脱离战斗,但敌人会继续追击,直到你真正脱身为止。逃跑时使用闪避和暗影步。此扩展战斗脱逃技巧由Hess117提供,经许可使用。
查看大图The Blood of Dawnwalker 1.0.5 已就绪。 这是 Hess117 的 Run from combat 的扩展版本,经其许可发布。创意和基础模组归功于他。
在原版中,一旦战斗开始,你就被锁在其中直到有人死亡。[b]Run from combat[/b] 让你收起武器以脱离战斗。本版本保留了这一点,并改变了后续发生的事情:敌人[b]不会就这么放弃[/b]。他们会追你直到你真正逃脱,而且你在逃跑时可以闪避和使用暗影步。
功能
- 战斗中收武器(你正常的拔刀/收刀控制,键盘或手柄,无需额外按键),你会恢复移动、视角和跳跃能力。
- 追击。 敌人会继续追猎你。当你与所有敌人保持 35 米 距离达 3 秒 时,接触才会中断。走回 20 米 内战斗会重新开始。超过 80 米 他们就会忘记你。这三个数值都在 config.lua 中。
- 奔跑时闪避。 战斗外闪避键通常是蹲下。此处会执行闪避,且之后不会残留意外蹲下。
- 奔跑时暗影步。 它会瞄准世界而非仅瞄准敌人身后。你瞄准时敌人会暂停,之后继续追击。
- “你甩掉了他们”。 接触中断时屏幕上会显示一条短消息。
- Boss 战默认被拒绝,因为逃离脚本化的 Boss 可能导致任务卡住。如果需要,可在菜单中开启。
- 运行开销低。 逃跑时,追击者通过游戏自身的邻近查询进行追踪。在我的测试中,模组自身的开销约为每次检查 0.3 毫秒。
设置
模组设置菜单(页面“CombatDisengage (modified)”)或 config.ini,每 5 秒检查一次:
- 启用、允许在 Boss 战期间使用(关)、逃跑时闪避(开)、逃跑时暗影步(开)、逃脱消息(开)、日志记录(关)。
- 距离和计时在 scripts\config.lua 中(需要重启):EscapeDistance 35、EscapeHoldSeconds 3、ReaggroRadius 20、ForgetDistance 80、CaughtDistance(关)、HoldToDisengageSeconds(0 = 轻按;0.4 可防止意外收武器)。
安装
- 安装 UE4SS for Dawnwalker(Nexus 模组 18)并启动游戏一次。可选设置页面需要 Mod Setting Menu。
- Vortex:安装压缩包,如果询问则选择 Root(游戏文件夹),然后部署。手动:将压缩包解压到游戏文件夹(包含 Dawnwalker 和 Engine 文件夹的那个)并合并,使以下路径存在:Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\CombatDisengage\Scripts\main.lua
- 本模组替换 Run from combat。它故意使用相同的模组文件夹名称,因此请将其解压覆盖原版,或先删除原版。切勿同时运行两者。
- 启动游戏。
卸载
在 Vortex 中移除它,或删除 Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods 中的 CombatDisengage 文件夹并重启游戏。不会触及任何游戏文件或存档。
兼容性
- 完全替换 Run from combat(Hess117),请使用其中之一。
- 脱离战斗时战斗能力不可用,因为你确实处于战斗之外。拔刀后它们会恢复。
- 同时改变谁在战斗中的模组或触及暗影步瞄准的模组可能会与其冲突。我尚未测试其他战斗模组与此模组的兼容性。
已知问题与限制
- 已在多场战斗中测试,并非每个遭遇。脚本化的剧情 Boss 是风险部分,因此默认关闭。
- 非常快速的暗影步轻按仍可能移动到敌人身后。
错误报告
设置 Logging = 1(菜单或 config.ini),复现问题,然后发布 ue4ss\UE4SS.log 中的 CombatDisengage 相关行(每次启动都会重写,因此请先复制)。
致谢
基于 Run from combat,作者 [b]Hess117[/b],他允许我在发布模组中使用他的文件并注明出处。如果你想要敌人立即停战的简洁版本,原版是个不错的选择。
我的模组
- Standing Planeshift
- Immersive Healing Longer Food Buff Duration
- Blood Wash
- Blood Vials
- Wolf Form
- Level Ceiling
支持我的工作: 🩸 Blood jar
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