
死亡从天而降能力重做
空中致命打击技能重做 - 现在你可以从地面激活它,并且在战斗中也能生效。
查看大图[heading]描述[/heading]
[b]Death From Above Rework[/b] 扩展了 Death From Above 技能的可用性,使其在正常游戏流程中更加灵活。
Death From Above 现在可以[b]从地面高度[/b]使用,这意味着你不再需要先处于敌人上方才能激活该技能。
该技能现在也可以在[b]战斗中[/b]使用。
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[heading]安装说明[/heading]
此模组同时包含 [b]PAK 文件和 UE4SS 脚本[/b],因此两部分都必须安装。
[b]1. PAK 文件[/b]
将以下文件复制:
[code]DeathFromAboveRework_P.pak
DeathFromAboveRework_P.ucas
DeathFromAboveRework_P.utoc[/code]
到:
[code]...\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods\[/code]
如果还没有
[code]~mods[/code]文件夹,请创建它。
[b]2. UE4SS[/b]
将包含的 [b]DeathFromAboveRework[/b] UE4SS 模组文件夹复制到:
[code]...\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\[/code]
最终结构应包含:
[code]...\ue4ss\Mods\DeathFromAboveRework\Scripts\main.lua[/code]
PAK 文件和 UE4SS 组件都是模组正常运行所必需的。
[line]
[heading]主要功能[/heading]
Death From Above 不再局限于你位于敌人上方的情况。
你现在可以:
[list]
[][b]从地面高度使用 Death From Above[/b] [/]
[][b]在战斗中使用 Death From Above[/b][/]
[/list]这开辟了新的玩法可能性,并让 Death From Above 成为 Coen 战斗工具包中更加主动的一部分。它也与我在其他模组和技能重做中开始的整个吸血鬼极速者计划配合良好。
[b][size=5]重要 – 战斗击杀动画[/size][/b]
在[b]战斗中[/b]使用 Death From Above 击杀敌人时,被击败的敌人可能会在倒地前出现大约一秒的视觉故障。
这是目前已知的视觉问题,不应影响正常游戏流程。
[b][size=5]请查看随附视频,以确切了解其表现形式。[/size][/b]
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[heading]需求[/heading]
[b]需要适用于 Dawnwalker 的 UE4SS。[/b]
我个人使用:
[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/18?utm_source=chatgpt.com]UE4SS for Dawnwalker – Nexus Mods #18[/url]
该模组需要 UE4SS,因为使用了一个小型运行时组件,以便让 Death From Above 在正常的开放世界行为和战斗使用之间正确过渡。
[line]
[heading]兼容性[/heading]
该模组修改了 Death From Above 及其相关的激活/战斗行为,因此其他修改相同技能或相关资源的模组可能会与之冲突。
如果你遇到任何问题,请在 Posts 板块留下反馈。
[b]特别是,如果在战斗中通过 Death From Above 击杀的敌人冻结并开始 T POSING,请报告此问题。[/b]
报告问题时,请说明它是在[b]战斗中还是战斗外[/b]发生的,以及你是否使用了任何其他修改 Death From Above、战斗技能或敌人死亡行为的模组。
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