黎明行者之血 升级稀有度与重掷

黎明行者之血 升级稀有度与重掷

在《黎明之血行者》中,可以在任何盔甲匠处提升任何武器或衣物的品质,并重掷你不想要的属性。

ALPHA STATE

0.1.0

游戏版本:1.0.5

  • 将 UE4SS 更新到最新版本,因为这是对我有效的版本
  • 不要先使用任何其他 mod 进行测试,确保一切正常
  • >>>>> 要求原始物品的任务不接受其升级或重掷后的副本,请勿重掷或升级任何任务装备或护符,因为这可能会破坏任务,请先阅读此内容 <<<<<
  • 移除该 mod 会移除已升级的装备,因此请在不介意的存档上使用。

描述

在《The Blood of Dawnwalker》中的任何铁匠处提升任何武器或衣物的品质,并重掷你不想要的属性。

每个提供“Improve my equipment”的铁匠现在还会在其下方提供 “Improve my equipment rarity”。它会在新模式下打开游戏自带的升级页面:原本显示等级的位置现在显示 品质——普通、优良、大师、史诗、传奇——用 Q 和 E 切换。右侧的卡片显示你将获得的内容:同一件物品,其伤害或护甲按游戏自带的每级幅度提升,属性保持不变,并为其将获得的每项随机属性显示一个 ? 行——每提升一级获得一项,来自游戏自身为物品设置的属性池,使用游戏自身的数值范围。按住确认。已穿戴的物品保持穿戴状态。新属性会随你的游戏保存,并在存档加载时再次出现。

当某个属性不是你想要的时:“Reroll my equipment stats”,即其下方的选项。选择物品,其卡片上的属性会带有一个光标;用 Q 和 E 移动它,锁定你要保留的属性,然后按住按钮——按钮显示 Reroll x stats,x 为未锁定的属性数量。每个重掷的属性都会变成该物品尚不具备的属性。它消耗物品价格的一部分,并且每锁定一项属性再消耗同样的份额——你保留的越多,花费就越高。

安装说明

加载存档并与任意铁匠交谈。安装后的首次启动会在主菜单多花几秒钟,因为该 mod 会向游戏注册其 1,626 个物品副本。

更新:

v0.1.0 首个版本。 新增:每个铁匠处的“Improve my equipment rarity.”——一次提升一个品质,从普通到传奇,保留物品、其名称、外观、等级和属性。 新增:每个品质提升按游戏自带的幅度提高伤害或护甲,并从游戏自带的属性池中、按游戏自带的数值范围添加一项随机属性。随游戏保存,加载时恢复。已穿戴的物品保持穿戴状态。 新增:其下方的“Reroll my equipment stats.”——卡片上每项属性都有一个光标和锁定功能,未锁定的属性显示“Reroll x stats”。每个属性都会变成该物品尚不具备的属性。每锁定一项都会使其花费更高。 新增:铁匠设置——开/关、升级花费、每级属性数量、属性强度、最高品质、重掷开/关、重掷花费——位于 Mod 菜单或 config.txt 中。 新增:包含游戏武器和衣物 1,626 个品质副本的 pak。

操作

  • 任意铁匠 → Improve my equipment rarity——“Improve my equipment”下方的选项。在左侧选择一件物品;原本显示等级的位置,面板会显示 Upgrade quality 并标出下一品质
  • Q / E——一次切换一个品质层级;花费和卡片随之更新
  • 按住按钮——升级。物品保留其名称、外观、等级和属性,若原本已装备则保持装备状态,并获得其新属性
  • 任意铁匠 → Reroll my equipment stats——品质选项下方的选项。选择一件物品:其卡片上的属性会带有 >> 光标
  • Q / E——在属性之间移动光标
  • V(原本 Set Max 所在的按钮)——锁定/解锁光标下的属性。被锁定的属性在卡片上标记为 [LOCKED]
  • 按住按钮——Reroll x stats。每个未锁定的属性都会被替换为该物品尚不具备的属性。不锁定任何属性则意味着全部重掷

可更改的设置

首次运行该 mod 时,会在 enabled.txt 旁边创建一个 config.txt。用记事本打开它,更改数值,保存——该 mod 会在几秒内读取。安装 Mod Setting mod 后,相同的设置会以 Blacksmith 显示在游戏内。

  • RarityUpgrade——1 显示铁匠的品质选项,0 隐藏
  • RarityCostPercent——品质升级的花费,以新品质下物品价格的百分比表示。默认 300,即价格的三倍。在 Mod Setting 菜单中:Free / Normal / x2 / x3 / x5
  • RarityStatsPerTier——品质升级每提升一级添加多少项随机属性。1 为游戏自身的方案(优良 1、大师 2、史诗 3、传奇 4);2 或 3 可获得更强的装备
  • RarityStatPowerPercent——掷出的属性强度,以游戏为该属性使用的数值范围的百分比表示。100 为游戏的范围,200 使每次掷出的数值翻倍
  • RarityMaxTier——铁匠提供的最高品质:3 优良、4 大师、5 史诗、6 传奇
  • RarityReroll——1 显示铁匠的重掷选项,0 隐藏
  • RarityRerollCostPercent——重掷的花费,以物品自身价格的百分比表示,收取一次,再加上每锁定一项属性的额外一次。默认 25。在 Mod Setting 菜单中:Free / Normal / x2 / x3 / x5

主要功能

  • 在任意铁匠处,一次提升任何武器或衣物一个品质,从普通到传奇——它仍是同一件物品
  • 每一级按游戏自带的幅度(约五分之一)提高伤害或护甲,并按游戏自带的数值范围从游戏自带的属性池中添加一项随机属性
  • 属性在各层级之间保持,随你的游戏保存,并在存档加载时恢复
  • 已穿戴的物品在升级过程中保持穿戴状态
  • 通过锁定重掷任何物品的属性——保留你想要的,将其余替换为该物品尚不具备的属性
  • 游戏自带的页面,新模式下:相同的外观,相同的按住确认
  • 七项设置,位于 Mod Setting 菜单或 config.txt 中

需求

试试我的其他 mod:

警告——请阅读

  • 这是一个 alpha 版本。 它已经过测试并且可用,但尚未经过广泛测试,你应当预料到会有 bug
  • 已升级和已重掷的装备依赖此 mod。 此类物品是该 mod 添加到游戏中的副本。移除该 mod 或其 pak 后,当存档加载时这些物品会从你的背包和已穿戴栏位中消失——已测试:不会崩溃,存档的其余部分不受影响。请在卸载前将它们卖掉
  • 它有时会导致游戏崩溃。 当前版本中未发现已知崩溃,但这会向一个未曾预料到它的游戏中添加原生代码,这是任何人都无法保证消除的风险
  • 它可能会影响你的存档。 掷出的属性会写入游戏自身的 facts 数据库,而每个存档都会携带该数据库。测试中未发现存档问题——但请使用你不介意丢失的存档,并保留可以回到的备份
  • 同一品质的两件相同物品共享一组掷出的属性;要求原始物品的任务不接受其升级或重掷后的副本;对话选项仅响应鼠标
  • 它使用游戏自带的资源,因此游戏更新可能会移动或重命名它们。如果发生这种情况,该 mod 会在 UE4SS 控制台中说明,而不是静默失败
  • Bug 报告确实很有用。如果游戏出现故障,mod 文件夹中会出现一个 crashtrace.txt——将其与 ue4ss\UE4SS.log 一起附上,比任何描述都更有价值