目标HUD

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战斗信息,就在你需要的地方。

锁定反馈


围绕原生目标标记显示玩家战斗状态,在自动软锁定或手动硬锁定期间可见。



**一览**



  • 左侧红色弧线:你的生命值,在吸血鬼形态下按实际血液分段划分。

  • 右侧青色弧线:你的耐力。

  • 下方四个圆点:技能槽 1-4,按顺序排列。

  • 深红色表示冷却中。深灰色表示不可用,包括行动点不足。金色表示就绪且可支付。

  • 槽位 4 后的菱形显示武器/爪艺:冷却中为灰色,就绪时为金色。

  • 短暂的黄金光晕标记技能和技艺变为就绪。

  • 生命/血液或耐力减少时,该条会短暂变亮,然后迅速淡回暗淡的静止颜色。

该叠加层在原生方向/锁定指示器周围留有空间。当你解除锁定或暂停时,它会消失。



**需求**


需要一个与你的游戏版本兼容且可正常运行的 UE4SS 安装。如果现有设置已正常工作,请保留它。[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/18]UE4SS for Dawnwalker[/url] 提供了针对该游戏的设置说明;请按照你的版本对应的加载器页面操作。


[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/271]Mod Setting Menu[/url](Dawnwalker Mod Menu)为可选。没有它时,可在 config.ini 中配置相同设置。


本下载不包含任何依赖项。



**安装**



  1. 关闭游戏。

  2. 将 ZIP 解压到包含 Dawnwalker 和 Engine 的游戏安装文件夹中。合并 Dawnwalker 文件夹。

  3. 验证此路径:Dawnwalker/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/LockOnFeedback/Scripts/main.lua

  4. 将 enabled.txt 保留在 Scripts 旁边。仅启用一个副本,然后完全重启。

对于 Vortex,请作为 UE4SS 模组导入,并验证部署到同一路径。



**设置**


从暂停菜单打开 Mod Settings > Lock-On Feedback。生命值、耐力、每个圆点、技艺以及两种闪烁效果均可独立切换。布局、不透明度和闪烁时序可调。


在较旧的 Mod Menu 版本上,更改会在关闭暂停菜单后生效。手动编辑 config.ini 需要重启。


状态刷新默认值为 100 毫秒(10 Hz)。可配置范围为 25-200 毫秒;更快的轮询会增加工作量。原生标记移动独立于此采样率。



**性能与兼容性**


该模组复用其控件和数据缓冲区,仅更新已更改的值,并在技能冷却期间跳过资格检查。同一时间只能排队一个采样任务。已禁用的元素不会被构建。它不会扫描全局对象列表,也不会在战斗中轮询其 INI。


替换或移除原生目标标记或 HUD 的模组可能会冲突。游戏更新可能会更改原生绑定。



**更新 / 卸载**


如果希望保留设置,请在更新前备份 config.ini。要卸载,请关闭游戏并仅移除 ue4ss/Mods/LockOnFeedback,或在模组管理器中禁用它。更改脚本后请完全重启。



**故障排除**


首先检查安装路径、enabled.txt 和当前目标锁定。如有需要,启用 DebugLogging,重启或通过 Mod Settings 应用,复现问题,然后解除锁定,以便排队的诊断信息可以刷新输出。在错误报告中分享 diagnostics.log 以及你的游戏/UE4SS 版本。之后禁用诊断功能。



**作者与权限**


原始模组代码和文档在 [url=https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/]CC0 1.0 Universal[/url] 下发布。允许复用、修改和再分发;欢迎署名,但并非必需。第三方游戏资源和依赖项保留其各自的权利。