
可配置伤害
在游戏设置菜单中自行设定战斗难度:可分别调整剑、爪、徒手、咒术和能力伤害、承受伤害、暴击和耐力的倍率,另有六个一键预设。
查看大图[center][size=6][b]可配置伤害[/b][/size][/center]
按照你自己的口味调整《The Blood of Dawnwalker》的战斗难度。在游戏内设置菜单中,调整你造成的伤害、你受到的伤害,以及一场战斗消耗的耐力。
[b][size=4]功能[/size][/b]
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[][b]难度预设[/b]:六个一键等级,从剧情到上帝模式,或选择自定义来亲自设定每一项参数。[/]
[][b]独立伤害控制[/b]:剑、爪、徒手、咒术和主动技能各有自己的倍率,因此剑系流程和爪系流程可以有不同的平衡。[/]
[][b]承受伤害[/b]:提高或降低你受到的物理和魔法伤害,从更温和的剧情节奏到严苛的挑战。[/]
[][b]暴击[/b]:按百分点增加暴击几率,并乘以暴击伤害。[/]
[][b]战斗额外项[/b]:反击伤害、蓄力攻击伤害和流血伤害。[/]
[][b]耐力[/b]:攻击耐力消耗和耐力回复,适合想要更长交手回合的玩家。[/]
[][b]与你的构筑兼容[/b]:倍率会叠加在游戏自身数值之上,因此特长、装备和药水仍会正常生效。[/]
[][b]完全可逆[/b]:关闭模组后会恢复游戏原有的数值。不会写入你的存档。[/]
[][b]十五种语言[/b]:设置已翻译为 Mod Setting Menu 支持的所有语言,并会自动跟随你的游戏语言。[/]
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[b][size=4]选项[/size][/b]
每个倍率都提供 0.1x、0.25x、0.5x、0.75x、1x、1.25x、1.5x、2x、3x、5x 和 10x,并以 1x 为起始值。暴击几率是唯一的例外:它按百分点增减,从 -100% 到 +100%,并以 +0% 为起始值。全新安装在你选择数值之前不会改变任何内容。
[list]
[][b]难度预设[/b]:剧情、轻松、均衡、困难、残酷或上帝模式。当预设启用时,各个单独参数会被隐藏,因为由预设接管。[/]
[][b]剑伤害[/b]:你造成的近战武器伤害。[/]
[][b]爪伤害[/b]:你造成的吸血鬼爪击伤害。[/]
[][b]徒手伤害[/b]:你造成的徒手伤害。[/]
[][b]咒术伤害[/b]:你造成的法术和咒术伤害。[/]
[][b]技能伤害[/b]:主动剑技能和吸血鬼技能伤害。[/]
[][b]反击伤害[/b]:招架后反击的伤害。[/]
[][b]蓄力攻击伤害[/b]:按住蓄力攻击的伤害。[/]
[][b]流血伤害[/b]:流血造成的持续伤害。[/]
[][b]暴击几率[/b]:按百分点增加到你的暴击几率上。[/]
[][b]暴击伤害[/b]:暴击的伤害倍率。[/]
[][b]承受伤害[/b]:你受到的物理和魔法伤害。[/]
[][b]攻击耐力消耗[/b]:每次攻击消耗的耐力。越低越省。[/]
[][b]耐力回复[/b]:耐力恢复的速度。[/]
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[b][size=4]安装[/size][/b]
[list=1]
[]关闭游戏。保留你现有的 Dawnwalker 兼容 UE4SS 和 UEHelpers 安装,并启用 EngineTick。[/]
[]将 ConfigurableDamage_v1.0.0.zip 解压到 Dawnwalker/Binaries/Win64/。[/]
[]启动游戏并打开 [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/271]Mod Setting Menu[/url] 来选择你的倍率,或直接编辑 settings.ini。[/]
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更改会在游戏进行中生效,无需重新加载存档。
[b][size=4]限制[/size][/b]
暴击几率是增加而非缩放,因为游戏将该底层属性报告为零。它存储为小数还是整数百分比尚未确认,因此这一项设置采取保守写法:如果游戏最终使用的是整数百分比,效果会比标签所示更小,而不是更大。
承受伤害是作为对你的伤害减免的更改来应用的。非常大的数值可能会受到游戏自身减免上限的限制,因此在极端值下的效果可能比标签所示更小。
该模组只改变玩家。敌人属性、任务结果和成就均不受影响。
要移除它,请关闭其 Enabled 设置,或在游戏关闭时删除 DwConfigurableDamage 模组目录。
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