真吸血鬼迷雾闪避

真吸血鬼迷雾闪避

将科恩的吸血鬼爪击闪避转化为真正的超自然吸血鬼移动,带有雾气效果、以爪击为主的动画、向前闪避,以及完美与极速闪避支持。

描述

厌倦了作为吸血鬼战斗时看着那些千篇一律、无聊的原版闪避动画吗?

那就闪避得像个吸血鬼。

True Vampire Mist Dodge 重制了 Coen 的吸血鬼之爪闪避动作,赋予其更加超自然、更具吸血鬼特征的风格。

Coen 不再进行普通的闪避移动,而是在闪避敌人攻击时化作一团黑雾消散,同时仍保留了吸血鬼之爪战斗的手感和姿态。

目标很简单:如果 Coen 以吸血鬼的身份战斗,那么他的移动也应该看起来、感觉起来像吸血鬼。

这个项目最初是从 Lacra 开始的(这解释了文件名为什么会那样,哈哈 XD)

在我的游戏过程中,Lacra 基于雾气的移动方式让我觉得特别出彩,是吸血鬼闪避可以如何呈现的一个绝佳范例。当我开始逆向分析这个想法时,因此我将 Lacra 的闪避资源和行为作为我的主要游戏性参考

并没有更深层的理由说必须是 Lacra——其他角色也有可能作为起点。她只是我在游戏过程中注意到其移动方式的角色,所以我的实验和逆向分析就从那里开始了。另外,与你在整个游戏过程中遇到的其他吸血鬼相比,你在 Lacra 身边花费的游戏时间要多得多。因此,她的雾隐后撤步和雾隐闪避自然而然地最令我印象深刻,并最终成为这个项目的主要参考。

从那里开始,这个想法演变成了专门围绕 Coen 的吸血鬼之爪战斗 而设计的东西,而不是简单地复制 Lacra 的完整闪避或战斗系统。

结果是一个以爪为核心的闪避重制,在普通方向闪避上加入了超自然雾气效果,额外增加了一个向前雾隐闪避,并支持相关的完美闪避和极限闪避变体

重要——仍在开发中

此模组仍处于开发中。

当前版本已经过测试,在我自己的游玩过程中运行良好,但还有一些我想在未来更新中改进和可能扩展的内容。

最值得注意的是,自定义闪避音频尚未实现

重要:

这个项目也深受 ByJunter 的 Ambrus 模组 的启发。他的作品在开发过程中成为了极其宝贵的参考,他的反馈帮助我识别出了我自己实现中可能不会注意到的潜在问题。

没有他的作品和帮助,这个模组不可能以目前的形式存在。

请查看他的原版模组:

https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/434


安装说明

安装很简单:

  1. 下载并解压压缩包。
  2. 将包含的 .pak.ucas.utoc文件复制到: The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods
  3. 启动游戏。

如果你还没有 ~mods 文件夹,请在 Paks 目录中创建一个。


主要特性

吸血鬼之爪闪避动画重制 重制了 Coen 的吸血鬼之爪闪避表现,使他的移动感觉更适合一个超自然吸血鬼,同时保留爪战斗的特色。

吸血鬼雾气效果 Coen 在修改后的闪避过程中化作一团黑雾消散,创造出比标准吸血鬼之爪闪避表现更具超自然感的过渡效果。

以爪为核心的方向闪避 该实现专门围绕 Coen 的吸血鬼之爪战斗风格 设计,保留了以爪为核心的移动和表现,而不是简单地用另一个角色的完整战斗风格来替换。

向前雾隐闪避 该模组还包含一个向前雾隐闪避,为吸血鬼之爪提供了一个额外的激进移动选项,用于拉近距离或在战斗中穿行。

完美闪避支持 相关的完美闪避左和右变体也已被修改,使当游戏从普通闪避切换到完美闪避时,吸血鬼雾气效果能够继续。 底层的完美闪避游戏行为得以保留。

极限闪避支持 相关的极限闪避左和右变体也获得了雾气效果处理。 原有的极限闪避行为,包括其慢动作效果,得以保留。


与 ByJunter 的 Ambrus 雾隐后撤步的不同侧重点

这个模组和 ByJunter 的 Ambrus 雾隐后撤步 探索了一个相似的想法,但它们围绕不同的战斗风格设计。

ByJunter 的模组主要侧重于将 Ambrus 的战斗风格和雾气移动带给玩家。由于 Ambrus 的战斗表现从根本上是以剑为核心的,他的实现即使在适配到其他玩家战斗状态时,也自然地反映了那种风格的元素。

True Vampire Mist Dodge 采取了不同的方法。

我的版本刻意专门聚焦于 Coen 的吸血鬼之爪战斗。目标是保留以爪为核心的姿态和移动,同时在其之上加入超自然的吸血鬼雾气移动。

我的实现还包含一个向前雾隐闪避,并将效果扩展到相关的完美闪避和极限闪避变体

两种方法都不打算替代对方。它们只是同一个相似想法的两种不同诠释,围绕不同的战斗风格构建。

如果你对 Ambrus 的战斗风格和动画 感兴趣,我强烈推荐查看 ByJunter 的原版模组:

https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/434

兼容性

没有将本模组与 Nexus 上当前所有闪避重制 / 闪避相关模组进行测试,因此我无法保证与所有模组的兼容性。

我个人与 True Vampire Mist Dodge 一起测试过的唯一一个闪避模组是 Dodge Distance by Grimpil

在我的测试中,这两个模组一起运行没有任何明显问题

其他闪避模组也可能完全正常运行,目前除非另一个模组修改了相同的吸血鬼之爪闪避资源,否则我不预期会有重大兼容性问题。但是,它们尚未经过测试,因此冲突或意外行为仍有可能发生。

如果你在使用另一个闪避重制与本模组一起使用时遇到任何 bug、动画问题、雾气效果缺失、奇怪的移动或其他意外行为,请在帖子页面报告。

同样,如果你测试了另一个闪避模组并且一切正常,也欢迎报告。这将有助于为未来版本建立一份已确认兼容模组的列表。

已知限制 / 开发中

尚无自定义闪避音频——暂时

当前版本不包含 Lacra 的闪避/暗影步音效

我只是还没有足够的时间来正确实现和测试模组的音频部分。

与其添加一个未完成的音频实现,我决定先发布当前可用的版本,不包含音频。

由于 True Vampire Mist Dodge 仍处于开发中,音频和其他改进可能会在未来的更新中推出。

Lacra 兼容性

在开发过程中,ByJunter 指出一个涉及 Lacra 自身闪避资源的潜在问题,因此按照他的建议,我专门回去在 Lacra Boss 战 中测试了该模组。

在我的测试运行中,Lacra 表现正常,我没有遇到她的闪避动画或战斗行为方面的任何可见问题

这并不能保证在不同情况下不会出现问题,尤其是这仍处于开发中。

如果你在使用本模组时遇到任何涉及 Lacra 的异常行为,请立即告诉我。

我希望在帖子页面报告 bug,因为其他用户可以看到报告并确认他们是否也遇到了同样的问题。这使得判断问题是否可复现变得更加容易。

如有必要,你也可以通过私信联系我。

如果报告问题,请尽可能包含以下信息:发生了什么、发生时你在做什么、以及移除模组后问题是否消失


特别鸣谢

ByJunter

非常感谢 ByJunter

他的 Ambrus Mist Backstep 模组是这个项目背后的主要灵感之一,并在开发我自己的吸血鬼之爪实现时成为了一份宝贵的技术参考。

他还亲自帮助指出了我实现中的潜在问题,否则我可能不会注意到——包括那个促使我在发布前专门测试 Lacra 及其 Boss 战的问题。

他的作品帮助我更好地理解了如何在保留底层战斗行为的同时,适配这些雾气闪避系统。

没有他的模组、参考工作和反馈,True Vampire Mist Dodge 不可能以目前的形式存在。

请给他一些支持并查看 Ambrus Mist Backstep

https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/434