我的伴侣

我的伴侣

使用此模组,你可以在游戏中生成大多数NPC作为同伴,并与该同伴进行完整通关。

[code]ALPHA STAT 0.1.0[/code]

描述

在《The Blood of Dawnwalker》中,几乎任何东西都可以从任意神龛招募为同伴。

狼、狗、熊、野猪、强盗、士兵、女巫、Boss——共 61 种,按类别浏览,每个条目在你选择前都会显示游戏自带的头像。你的招募对象会与你同行,与你并肩作战,并在屏幕左侧显示血条和名字。

安装说明

先加载一个存档——在主菜单什么都不会发生。走到任意神龛旁,你会在快速旅行和储物旁边看到一个新的招募条目。

操作

  • 任意神龛 → 招募——选择一个类别,悬停在条目上查看生物,点击即可招募
  • F2——将你的同伴传送到你身边。当他卡住时使用;门口通常是罪魁祸首

可更改的设置

首次运行模组时,会在 enabled.txt 旁边生成一个 config.txt。用记事本打开,修改数值,保存。大小写无关。

  • RecallKey——将同伴传送到你身边的按键。F1-F12、字母、数字、Insert、Delete、Home、End、PageUp、PageDown。默认 F2(F4 是 Debug Menu 模组,F5 和 F9 通常是快速保存和快速读取)
  • AutoCatchUpMetres——当战斗开始且他距离这么远时,自动将他拉过来。默认 0,因此只能通过按键触发
  • Bars——1 显示血条,0 隐藏
  • ScaleToPlayer——1 将招募对象匹配到你的等级,这样 2 级角色不会得到一只 17 级的熊
  • RegenPercent——同伴每秒回复自身最大生命值的百分比,仅限脱战状态。0 表示关闭
  • RespawnDelaySeconds——战斗结束后,倒下的同伴复活需要多长时间

主要功能

  • 61 种可招募的生物和角色,按类别划分,每个都有游戏自带的头像
  • 他们会与你并肩作战,而不是退缩在后
  • 根据生物自身数值缩放到你的等级——熊在任何等级都比狗更耐打
  • 屏幕上显示生命值、名字和等级,最多可同时拥有五名同伴
  • 他们在战斗间隙治疗。游戏不给 NPC 任何回复能力,所以这个功能补上了这一点
  • 死亡是真实的:倒下的同伴会一直倒地直到战斗结束,然后同一个生物会回来——不是替代品
  • 在快速旅行后依然存在,完事后可以解散他们

前置要求

  • UE4SS for The Blood of Dawnwalker

[color=#ff0000]警告——请阅读[/color]

  • **这是 alpha 版本。**已经过测试且可用,但尚未广泛测试,你应该预料到会有 bug
  • **它有时会导致游戏崩溃。**当前版本没有已知崩溃,为了达到目前状态已经发现并修复了若干问题——但这给一个没有预料到它的游戏添加了原生代码,这是任何人都无法承诺消除的风险
  • **它可能影响你的存档。**招募会在世界中放入一个额外角色,而带着同伴保存的存档中包含了游戏本身没有放入的东西。测试中未发现存档问题——但请使用你不介意丢失的存档,并保留可回退的备份
  • **并非所有 61 种招募对象都经过测试。**列表来自游戏本身,每个条目都由游戏自己的代码生成——但只有少数被实际游玩过。有些可能战斗异常、以奇怪的体型出现,或完全不像随从
  • 未测试:带有同伴时的过场动画和脚本化剧情战斗,以及在全新角色极低等级时招募
  • 它使用游戏自身的资源,因此游戏更新可能会移动或重命名它们。如果发生这种情况,模组会在 UE4SS 控制台中说明,而不是静默失败
  • Bug 报告确实有用。如果游戏发生故障,模组文件夹中会出现 crashtrace.txt——附带它比任何描述都更有价值