终极技能变为被动 - 解锁全部

终极技能变为被动 - 解锁全部

移除每个技能树只能选一个终极技能的规则。在技能界面按游戏正常价格和时间成本购买所有终极技能,并让它们同时生效。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]游戏允许你在每个技能树中学习一个终极特长,并在本次游玩剩余时间内锁定另外两个。例如:选择“放弃死亡”后,你在剩余游玩中将永远无法为 Coen 获得“致命渐强”或“血色复苏”。[/color]
[color=#D4D4D8]
本模组移除了该规则,仅此而已。终极特长行变得像其他任何特长一样可以购买:你选择一个,按住解锁按钮,然后支付游戏要求的价格。你拥有的每个终极特长都会同时激活。

没有任何东西会白送给你。本模组不会为你解锁特长,不会触碰你的技能点,也不会触碰游戏内时钟。购买终极特长完全通过游戏自身的购买流程进行,因此它会像其他任何特长一样消耗正常的技能点和正常的时间。技能树的其余部分也未被改动:特长仍然需要解锁其前置,完成任务,并攒够点数。

也没有快捷键,因为没有什么需要激活。每个终极特长都是被动或自动触发的效果,直接来自游戏自身的特质数据:

- 背水一战:生命值低于 Y% 时,+X% 武器伤害
- 剑圣:击杀敌人时重置主动技能冷却
- 战术精通:所有主动技能 -X 激活充能消耗(最低为 1)
- 缠绕折磨:战斗中首次使用的巫术技能会以 X 个敌人为目标
- 符文壁垒:完美格挡时有 X% 几率施加一个随机咒术
- 以太喷涌:每使用一个巫术技能,+X% 巫术技能伤害
- 放弃死亡:战斗中一次,以吸血和不朽代替死亡
- 致命渐强:击杀或削减 Boss 生命段后,+X% 爪击伤害
- 血色复苏:贪婪撕咬重置所有主动技能冷却

它们也不占用技能槽,因此拥有全部九个也不会影响你已装备的技能。拥有即生效。

工作原理,供好奇者参考:全部九个终极特长共享 Tier 4,而这正是游戏最初识别终极特长的依据。模组在运行时重新划分它们的层级,从根源上移除了排他规则,并回应那两条会打印“DIFFERENT ULTIMATE IN <TREE> IS ALREADY LEARNT”的检查。该更改仅存在于内存中。它绝不会写入你的存档,并且在你移除模组的那一刻就会消失。[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]1. 如果尚未安装,请先为 Dawnwalker 安装 UE4SS。
2. 下载本模组并将压缩包解压到你的游戏文件夹,使 main.lua
最终位于:
Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\UltimatesAsPassives\Scripts\main.lua
将 enabled.txt 与 Scripts 文件夹放在一起。
3. 完全重启游戏。UE4SS 只在启动时读取 Lua 脚本,因此在游戏运行时添加的
模组不会加载。

Vortex 也可以使用:像平常一样安装压缩包并部署即可。

若要检查它是否已加载,请在 Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log 中查找:
[UltimatesAsPassives] Ready (v4.0.0). Enabled=on.

若要移除它:将 Enabled = 0(或在 Dawnwalker Mod Menu 中关闭它),等待日志行确认终极特长已取消装备,保存你的游戏,然后删除该文件夹。你购买的终极特长会保持已购买状态,就像你付费购买的任何其他特长一样。[/color]

[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 购买技能树中的每一个终极特长,而不只是第一个。
- 你拥有的每个终极特长都会保持激活,如果你全部购买,九个可以同时生效。
- 你在技能界面中自行购买它们,按游戏自身的价格和时间消耗。
- 技能树中的其他内容都不会改变:前置特长、任务锁定和点数消耗
仍然适用。
- 一个设置:开或关。可在 config.ini 或 Dawnwalker Mod Menu 中配置。
- 没有快捷键,也无需激活。终极特长是被动效果;拥有一个就足够了。
- 除了你实际购买的特长外,不会改变你存档中的任何内容。移除模组后,游戏会恢复其正常规则。
- 每次加载存档后都会向 UE4SS.log 写入一份简短报告,因此问题易于诊断和报告。[/color]

[size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]必需:
- UE4SS for Dawnwalker:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/18

可选:
- Dawnwalker Mod Menu:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/271
为本模组添加游戏内设置页面。没有它,本模组也能正常工作。

基于游戏补丁 2(CL-258504,Unreal Engine 5.5)构建并测试。本模组依赖游戏自身特质数据中的一个值,因此未来若补丁更改了终极特长的分类方式,可能会使其失效。UE4SS.log 中的报告会显示每个终极特长的层级,因此很容易发现该问题。

未发现冲突。它可以与 No Passive Slot Cost 同时使用,后者处理被动技能,不会触碰终极特长。[/color]

[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]感谢 UE4SS 团队,没有他们就不会有任何 Dawnwalker Lua 模组。

感谢 [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/users/52059036]mmarcussa[/url] 提供设置集成,使本模组能够附带游戏内选项页面,而不是一个文本文件。

感谢 [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/users/146037693]Childehsiao[/url],他率先以基于快捷键的方式处理了同一限制,并且他的模组为我指明了从哪些正确的特质数据资源入手。如果你更喜欢那种工作流,那个模组仍然适合使用,你不需要两者都用,而且它们不会冲突。

还要感谢 Dawnwalker 模组社区中所有早期发布工具和发现的人。弄清技能树的连接方式因此快了很多。[/color]