真银之刃 - ST 米哈伊完美版

真银之刃 - ST 米哈伊完美版

圣米海的注魔之剑终于成为了它本应成为的样子:一把毫无妥协的传奇武器。不是怯懦的增强。不是微妙的调整。而是对其战斗修正值的全面改造,使这把剑成为游戏中最好的武器,没有之一。

[center][size=6][b]真正的银之刃 — 圣米海完美版[/b][/size]

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[size=4][b]问题所在[/b][/size]

圣米海的附魔之剑本应是整条任务线的终极奖励。你爬过地牢、面对不可名状的恐怖、收集传说级组件……结果拿到一把比附魔菜刀强不了多少的剑。

一把[b]银[/b]剑,[b]由圣人所祝福[/b],[b]为斩杀怪物而锻造[/b],却只比第一章捡到的民兵剑多刮破一点皮。

[b]这个模组解决了这个问题。[/b]

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[size=4][b]你将获得什么[/b][/size]

圣米海的附魔之剑将变成它本应成为的样子:[b]一把毫无妥协的传说级武器。[/b]不是畏畏缩缩的加强。不是微妙的调整。而是对其战斗属性的全面重做。

该模组现在提供[b]两个版本[/b],两者都保留了标志性的改动:[b]巨剑级别的威力,单手攻击速度。[/b]

[list]
[][b]版本 1:零怜悯[/b](最初的发布版)。[b]游戏中最具毁灭性的武器。[/b]所有现有属性大幅强化,通过正规 GAS 导入添加了原版武器上[b]完全不存在[/b]的两个伤害修正,并从根本上改变了武器的操控方式。纯粹、毫不掩饰的进攻。[/]
[][b]版本 2:完美决斗者[/b](新增,应社区请求添加)。相同的传说级操控,但拥有[b]十个游戏效果修正[/b]而非六个。受弑君者启发的完整防御工具包:更宽广的完美格挡窗口、更低的攻击与格挡消耗,以及每次完美招架回复更多耐力。原始伤害相比版本 1 有所降低,因此战斗持续时间足够长,让剑术真正发挥作用。[/]
[/list]
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[size=4][b]版本 1:零怜悯(战斗属性)[/b][/size]

[b]⚔️ 武器操控[/b]

[list]
[][b]武器类型:[/b]从[b]慢速[/b](巨剑)→ [b]短[/b](快速攻击速度)[/]
[][b]基础伤害:[/b]379 – 548[/]
[][b]预估 DPS:[/b]~580[/]
[/list]
这把剑以单手速度挥砍,同时保留双手巨剑的全部重量与原始力量。结果是一把既打得狠[i]又[/i]打得快的武器,这种组合在基础游戏中从未被设计存在。

[b]🛡️ 游戏效果修正[/b]

[list]
[]剑术精通技能冷却缩减:[b]−80 %[/b][/]
[]暴击率:[b]+50 %[/b][/]
[]暴击伤害:[b]+50 %[/b][/]
[]对超自然敌人伤害:[b]+90 %[/b][/]
[]🔥 对凡人伤害 [i](新增)[/i]:[b]+90 %[/b][/]
[]🔥 对动物伤害 [i](新增)[/i]:[b]+90 %[/b][/]
[/list]
前四个修正在原版剑上以较弱形式存在。在这里,它们被推到了全部潜力。最后两个,[b]凡人[/b]和[b]动物[/b],是通过正规蓝图导入完全新增的。原版剑只增强对超自然敌人的伤害。这个版本[b]不留活口。[/b]

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[size=4][b]版本 2:完美决斗者(战斗属性)[/b][/size]

[b]⚔️ 武器操控[/b]

[list]
[][b]武器类型:[/b][b]短[/b](快速攻击速度),与版本 1 操控相同[/]
[][b]基础伤害:[/b]68 – 98[/]
[][b]伤害输出:[/b]故意低于版本 1,明显高于原版,由暴击承担主要输出[/]
[/list]
[b]🛡️ 游戏效果修正[/b]

[list]
[]剑术精通技能冷却缩减:[b]−80 %[/b][/]
[]暴击率:[b]+50 %[/b][/]
[]暴击伤害:[b]+40 %[/b][/]
[]对超自然敌人伤害:[b]+40 %[/b][/]
[]对凡人伤害:[b]+40 %[/b][/]
[]对动物伤害:[b]+40 %[/b][/]
[]✨ 完美格挡窗口 [i](新增)[/i]:[b]+99 %[/b][/]
[]✨ 格挡耐力消耗 [i](新增)[/i]:[b]−80 %[/b][/]
[]✨ 完美格挡回复耐力 [i](新增)[/i]:[b]+90 %[/b][/]
[]✨ 攻击耐力消耗 [i](新增)[/i]:[b]−80 %[/b][/]
[/list]
前六个修正保持了这把剑过于强大的进攻属性,只是比版本 1 更合理。最后四个——[b]完美格挡窗口[/b]、[b]格挡耐力消耗[/b]、[b]完美格挡回复耐力[/b]和[b]攻击耐力消耗[/b]——是从弑君者的游戏效果中导入的全新添加。它们共同将科恩变成一位永不力竭的决斗者:几乎每一次格挡都变成完美招架,招架为你的耐力条充能,挥剑几乎不消耗任何东西。

[i]注意:格挡耐力消耗修正通过全能格挡游戏效果运行,可能需要全能格挡技能才能完全生效。其他三个防御修正无条件生效。[/i]

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[size=4][b]设计意图[/b][/size]

有些模组做平衡。有些模组做微调。这个两者都不是。

一把附魔银剑,在圣人的血中淬炼,由古老魔法强化,[b]不应表现得像一件普通武器。[/b]当科恩拔出这把剑时,他面前的一切——亡灵、士兵还是野兽——都应该知道战斗早已结束。

[b]版本 1[/b]是这一理念的纯粹表达。你的剑术精通技能循环速度比原版[b]快五倍[/b]。每隔一次挥砍就打出[b]暴击[/b]。每一次攻击都造成毁灭性伤害,[b]无论敌人类型[/b]。你以短剑的速度挥砍,同时携带巨剑的全部破坏力。

[b]版本 2[/b]源于一位玩家的请求:同样的传说,更多深度。伤害被刻意收敛,让遭遇战稍微喘息,但防御工具包让你几乎不可触碰。技能仍然以五倍速度循环,每隔一次挥砍仍然暴击,你的完美格挡窗口几乎翻倍,你的耐力表现得仿佛无穷无尽。少一些纯粹屠杀,多一些剑术大师幻想。

[quote]⚠️ [b]两个版本都是刻意设计为过于强大的。[/b]两者都不是为了平衡或真实感而设计。如果你追求的是那些,这模组不适合你。这是为那些希望圣米海的传承在战场上具有真正分量的玩家打造的。[/quote]
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[size=4][b]安装[/b][/size]

无需外部工具。无需框架。无需 SDK。

[list=1]
[][b]选择你的版本[/b]:版本 1(零怜悯)或版本 2(完美决斗者)。[/]
[][b]解压[/b]下载的压缩包(不要直接放置 .zip 文件)。[/]
[]将三个文件(.utoc、.ucas、.pak)放入:
[code]...\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods\[/code][/
]
[][b]移除[/b]文件夹中该模组的任何其他版本:两个版本修改同一个资源,因此一次只保留一套文件,否则游戏将在物品加载时崩溃。[/]
[/list]
也支持通过 [url=https://www.nexusmods.com/vortex]Vortex[/url] 安装。

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[size=4][b]兼容性[/b][/size]

[list]
[]需要当前版本的 [b]The Blood of Dawnwalker[/b](虚幻引擎 5.5)。[/]
[]仅影响任务后的圣米海附魔之剑:不修改任何其他装备。[/]
[]所有属性随锻造升级和角色等级正常缩放。上述百分比显示的是武器参考等级下的数值。[/]
[]与任何不修改同一武器资源的模组兼容。[/]
[/list]
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[size=4][b]技术说明与致谢[/b][/size]

使用 UAssetGUI、FModel 和 retoc 构建。武器类型覆盖、新的伤害修正,以及版本 2 的四个防御修正(从弑君者的游戏效果导入)都通过虚幻引擎的游戏技能系统干净地注入:无脚本注入、无外部依赖,完全自包含于资源内。

感谢 UE5 模组社区提供的工具和文档,使这一切成为可能。也感谢 [b][url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/users/5864443]Myrddin[/url] [/b],他给了我灵感。

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[i]两个版本。一个传说。零怜悯。狩猎愉快,达姆皮尔。[/i]
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