
重置你的技能
添加可用的重置技能点功能:返还所有已消耗的技能点,保留任务奖励的技能,并清空已装备的技能槽。可配置快捷键。
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《血源黎明》没有洗点功能。技能点一旦用掉就永久消耗,唯一能挽回的方法就是读取较早的存档。
这个模组加了一个洗点功能。在游戏中按下热键,所有已消耗的技能点都会返还给你,使用的是游戏自身的内部重置流程,而不是取巧的变通方法。
使用方法
加载你的存档,然后在游戏中按 F7。你的技能点会立即返还,技能树会被清空。
要使用其他按键,打开模组文件夹中的 config.lua,修改 resetKey 这一行的值。例如:
resetKey = "F8"
可用的名称包括 F1 到 F12、Delete、End、Insert,以及 NumPadZero 到 NumPadNine。如果你的游戏用 F5 和 F9 作为快速存档和快速读档,请避开它们;也请避开 F10 和 F12,这两个键常被其他 UE4SS 模组占用。
模组在加载时会在 UE4SS 控制台打印它正在使用的按键,这样你可以确认设置已生效。
功能
- 返还所有已消耗的技能点
- 将任务奖励的技能恢复到 1 级,这样你不会失去任务给予的技能(你之前购买过的更高等级会以点数形式返还,可以正常重新购买)
- 热键可在 config.lua 中配置(默认:F7)
重要 - 时间成本
此模组不会返还你学习技能所花费的时间段。
游戏对已经解锁过一次的技能不再收取时间费用,因此返还那些时间段会给你永远不会再花费的时间。我认为那样会破坏平衡。
实际后果:重置之后,你原本已拥有的技能重新购买不花费时间,但你改选的新技能仍然会消耗时间。因此洗点本身并不是时间中性的。
推荐配置
将此模组与一个移除特质时间成本的模组搭配使用,例如 Traits Have No Time Cost。时间成本消失后,洗点就变得干净利落,上述的失衡问题也会完全消失。
我仍在研究能否让时间返还正常工作。如果找到方法,就会加进来。
不会被移除的内容
你没有用点数购买的技能永远不会被拿走。这包括任务给予的技能,例如 Font of Life 和 Mandrake Ward,以及你通过饮用 Boss 之血获得的技能。重置会立即将它们以 1 级返还,因此你保留了游戏本意让你拥有的使用权。
如果你曾用自己的点数将其中某个技能进一步提升,那些额外的等级会以点数形式返还,可以像其他技能一样重新购买。
已知限制
- 重置后的屏幕提示报告的是游戏返还的原始点数,可能与你的最终总数不一致。
前置要求
UE4SS(必需,没有它模组无法加载)
安装
将 SkillReset 文件夹解压到你的 UE4SS Mods 文件夹中。 要更改热键,请编辑模组文件夹内的 config.lua。
致谢
使用 UE4SS-RE 构建。
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