
生命恢复 - 可配置
为人类和吸血鬼配置可自定义的生命恢复。在达到可恢复生命上限或当前吸血鬼阶段上限时停止增加治疗,并可选启用战斗中和失去阶段后的恢复。
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人类与吸血鬼的生命恢复集成在一个可配置的模组中。为每种形态分别选择恢复速率,可保持脱战状态下恢复,或允许战斗中恢复。两种形态默认均为每秒 1.5%。
达到上限时停止治疗
当你的生命条或当前吸血鬼血格已满时,恢复将停止。这避免了原版吸血鬼模组在上限时反复尝试治疗的问题。
配置
- 人类恢复:每秒 0% 至 5%;默认 1.5%。
- 吸血鬼恢复:每秒 0% 至 5%;默认 1.5%。
- 速率档位:从 0% 到 2% 以 0.25% 为步进,之后到 5% 以 0.5% 为步进。
- 战斗恢复:默认关闭。关闭表示仅脱战时恢复;开启也允许战斗中恢复。
- 恢复吸血鬼血格:默认关闭。开启后允许恢复将已损失的血格恢复至满生命。
- 日志记录:默认关闭;启用后将设置和汇总诊断信息写入 UE4SS.log。
零表示禁用此模组为所选形态添加的恢复。游戏现有的恢复加成仍单独生效。恢复不会复活已死亡的玩家。
安装
- Vortex:通过 Vortex 安装 Health-Regen-Configurable.zip,启用并部署。
- 手动:将压缩包中的 Dawnwalker 文件夹复制到 ...\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\,保持文件夹结构不变。
鸣谢与源码
创意归功于 KumasanGames 的 [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/387]Human Health Regen[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/391]Vampire Health Regen[/url]。本实现完全基于游戏原版资源重建,拥有自己的配置和运行时集成。未包含任何原模组编辑过的载荷。
感谢 Framecore、UE4SS 贡献者以及 mmarcussa。已包含依赖声明。游戏及其原版资源归 Rebel Wolves 及其各自权利持有人所有。
横幅和缩略图背景:来自 [url=https://rebel-wolves.com/en/press-center]Dawnwalker 媒体包[/url] 的官方 Rebel Wolves 游戏截图,并叠加了模组标题。仅为示意性宣传图像。
[url=https://github.com/my-mods/Health-Regen-Configurable]源代码与文档[/url]。作者编写的代码和文档使用 MIT 许可证;游戏资源和宣传图像保留其原始权利。
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