
AI 巴西葡萄牙语配音 - 原演员克隆声音
巴西葡萄牙语完整配音,包含34,990句由游戏原班演员声音克隆生成的台词。替换波兰语语音轨道。包含开场动画的配音。
查看大图[size=5][b]这是什么[/b][/size]
这是《The Blood of Dawnwalker》的巴西葡萄牙语完整配音,包含 [b]34.990 句台词[/b],通过克隆游戏原班演员的声音生成。每句台词都嵌入了原始台词的时间窗口,以确保过场动画和字幕不会不同步。
[size=5][b]注意:此模组会替换波兰语[/b][/size]
游戏不容易接受新语言,因此该配音[b]取代了波兰语音轨[/b]。菜单中的选项数量不变:原本显示 [b]Polski[/b] 的条目将变为 [b]Português-Brasil (dublagem por IA)[/b]。
[list]
[]你使用英语或任何非波兰语游玩?你不会失去任何内容,并且随时可以切换回去。[]你使用波兰语语音游玩?安装此模组期间你将失去该音轨。删除文件即可立即恢复波兰语。[/list]文件 1 不会修改游戏的任何文件。该 .pak 仅进行覆盖。
[size=5][b]注意:这是 AI 生成内容[/b][/size]
这些声音是使用游戏自身音频通过 AI 创建的[b]合成模仿[/b]。原演员并未参与、授权或认可。如果你不想听到 AI 克隆的声音,这个模组不适合你,这完全没问题。
[size=5][b]共有两个独立文件[/b][/size]
[b]文件 1 — 语音(0.88 GB)[/b]
游戏的全部 34.990 句台词。这是主文件;如果你只想要一个,就是这个。
[b]文件 2 — 视频(1.6 GB)[/b]
两个包含对话的过场动画:开场(3 分 43 秒)和片尾彩蛋预告(1 分 04 秒)。它们不通过文件 1 处理,因为音频内嵌在视频文件本身中。这是可选的且体积较大,因此单独提供。
[size=5][b]安装 — 文件 1(语音)[/b][/size]
[list=1]
[]将 Dawnwalker-Windows_DubPTBR_Alpha11_P.pak 复制到\Dawnwalker\Content\Paks[]在游戏中:选项 > 音频 > 语音语言 > "Português-Brasil (dublagem por IA)"[]文本语言是独立的。保持你喜欢的设置即可。[/]
[/list]如果你已有旧版本,[b]请删除旧的 .pak[/b]。两个带有 _P 后缀的文件争用相同数据会导致不可预测的结果。
[b]卸载:[/b]删除 .pak 并将语音语言切回英语。没有其他需要清理的内容。
[size=5][b]安装 — 文件 2(视频)[/b][/size]
这[b]不是 .pak[/b]——而是两个直接放入视频文件夹的文件。(.pak 在这里行不通:视频是游戏中唯一以松散文件形式存在于磁盘上的文件,而 Bink 播放器以自己的读取方式读取视频,无法看到 .pak 内部。已测试:将视频放入 .pak 后,开场根本无法播放。)
在文件夹
[code]\Dawnwalker\Content\Movies[/code] 中:
[list=1]
[]重命名两个原始文件——这是你的备份:intro_cgi.bk2 -> intro_cgi.bk2.originalPostCreditsCGITeaser.bk2 -> PostCreditsCGITeaser.bk2.original[]将两个文件复制到那里。[]文件 1 必须已安装且语音语言设为葡萄牙语。正是这个设置让游戏选择已配音的音轨。[/]
[/list][b]卸载:[/b]删除两个复制过来的文件,并去掉另外两个文件名中的 ".original"。如果你丢失了原始文件,Steam 的完整性验证会将其恢复。
[b]视频未被重新编码。[/b]仅重新录制了一个语言的音轨;画面与原始版本逐比特完全一致,其他六条语言音轨保持不变。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
已在两个不同的游戏版本上测试,两者均无需修改即可运行。我逐文件比较了安装内容:波兰语槽位的 38.435 句台词在两者中构成相同的集合,且模组涉及的屏幕文本文件逐字节相同。在主包的 260.318 个条目中,仅有 5 个在不同版本间存在差异,且没有任何一个被此模组使用。
在游戏进行大型补丁后,值得检查是否有新版本的模组发布。
[size=5][b]已知限制 — 下载前请阅读[/b][/size]
这是一个 [b]alpha[/b] 版本。以下是我已知的不完善之处:
[list]
[]表演。演员的音色被相当忠实地还原,但表演比原版更为克制。高情感张力的场景会失去强度。[]同一角色的声音在不同台词间存在变化。每句台词都是从其原始音频克隆的,这保留了场景的情感,但使音色在台词之间波动。[]喊叫和体力消耗。在这个版本中已大幅改善,但听起来仍比应有的更偏向说话。[]耳语。当演员耳语时,配音通常以正常音量输出——有时则相反。[]截断的台词。约 2% 的长台词会丢失句尾。[]专有名词。1.190 句台词(3.4%)至少将一个专有名词替换为其他词。受影响最多的是 Coen、Xanthe、Ocha 和 Annca。[][b]金属质感。[/b]部分台词带有神经声码器特有的伪影,在耳机中更为明显。[/]
[/list]如果你发现某句台词有问题,[b]请记下时间点和所说内容[/b]并发布在评论中。它们就是这样被加入修正列表的。
[size=5][b]制作方式[/b][/size]
[list]
[]语音:OmniVoice BR-PT 以零样本模式运行,以每个角色的原始台词为条件——没有为每个演员训练模型。它是在与 XTTS-v2、Chatterbox、Qwen3-TTS 和 Fish Audio S2-Pro 比较后选出的。两个竞争对手在自然度上听起来更好,但说的是葡萄牙葡萄牙语,因此被排除。[]时间:目标时长是在生成时向模型请求的,而不是之后通过拉伸音频强制实现。这大幅减少了听起来加速的台词。[]响度:每句台词的音量与原版匹配,使游戏混音器的表现与原生音频一致。[]视频文本:逐字使用游戏自带的官方 pt-BR 字幕——你在屏幕上读到的就是你听到的。[/list][size=5][b]致谢与声明[/b][/size]
感谢 [b]Aperage[/b] 的支持,以及借给我其 GPU 的处理能力。我的 AMD GPU 无法以同样的速度处理音频,因此这份帮助对于加速配音生成至关重要。
由粉丝制作的模组,与 Rebel Wolves 或游戏发行商无任何关联。
这些包包含游戏自身的音频和视频:在 35.867 句台词中,34.990 句为合成,877 句使用原始音频——这些是无文本的(呻吟、咳嗽、叹息、体力消耗),是模型无法以可接受方式再现的无语言声音。文件 2 的文件包含未经修改的游戏原始视频,仅替换了一条音轨。
个人使用,非商业用途。如果任何权利持有人要求移除,将予以遵从。
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