
一天中的时间 - UE4SS
切换或循环天空的一天时间。U 激活天空控制,H/K 逐步调整小时,Y 运行昼夜循环。游戏时钟、天数和任务永远不会被改动。需要 UE4SS。
查看大图[size=5][b]Time of Day - UE4SS[/b][/size]
[i]步进或循环天空的时间,而不触碰游戏时钟。[/i]
《The Blood of Dawnwalker》的天空由两样东西绘制:游戏的光照导演(雾、云、调色)以及一个放置太阳和月亮的天空系统。此模组会在两者上设置小时,以半小时为步长在一天中步进,或在四分钟内观看一整个昼夜循环流逝。游戏自身的时钟仅被读取。天数、时间段、三十夜期限以及任务都保持原样。我做这个是为了截图,与相机/拍照模组搭配使用效果很好。
我的相机模组 - [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/350]FreeCam - UE4SS[/url]
[size=4][b]要求[/b][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/18]UE4SS for Dawnwalker[/url]。
我没有在 Nexus 上发布的 UE4SS 版本上测试过。
这是在来自 github 的实验性构建上测试的,几乎没有做任何调整。
[size=4][b]安装[/b][/size]
将压缩包解压到包含 [i]ue4ss[/i] 文件夹和 [font=Courier New]Dawnwalker.exe[/font] 的文件夹中:
[code]<Steam library>\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64[/code]
[font=Courier New]模组应位于:ue4ss\Mods\DWTimeOfDay[/font]。
无需编辑 [font=Courier New]mods.txt [/font]。
[font=Courier New]UE4SS.log[/font] 在加载时显示:
[code][DWTimeOfDay] v1.0.0 ready ...[/code]
卸载:删除 [font=Courier New]ue4ss\Mods\DWTimeOfDay[/font]。
[size=4][b]操作[/b][/size]
[list]
[][font=Courier New]U[/font]:在当前小时接管天空,或将其交还给游戏的小时。[/]
[][font=Courier New]H[/font] / [font=Courier New]K[/font]:将小时后退或前进半小时。必须激活 U。[/]
[][font=Courier New]Y[/font]:开始或停止昼夜循环,默认一整天为四分钟。必须激活 U。[/]
[]存档或区域加载会将天空控制权交还给游戏。之后再次按 [font=Courier New]U[/font]。[/]
[]控制台:[font=Courier New]dwtod[/font]、[font=Courier New]dwtod <hour>[/font](例如 [font=Courier New]dwtod 19.5[/font])、[font=Courier New]dwtod cycle[/font]、[font=Courier New]dwtod off[/font]、[font=Courier New]dwtod speed <seconds per day>[/font]、[font=Courier New]dwtod status[/font]。[/]
[/list]
[size=4][b]说明[/b][/size]
[list]
[]只有天空会改变。游戏时钟,以及所有读取它的内容,都从不移动。停用天空控制会将其恢复为游戏自身的小时。[/]
[]要更改游戏自身的时钟(时间段、天数),请参见 [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/168]TimeBarControl[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/98]Time Segment Stop[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/103]Configurable Extended Days and Time[/url]。[/]
[]不会写入磁盘或存档。[/]
[]在激活 U 的情况下重载 UE4SS Lua 模组([font=Courier New]Ctrl+R[/font])会让它停留在原处,直到游戏下次移动它。请先按 [font=Courier New]U[/font]。[/]
[/list]
[size=4][b]设置[/b][/size](模组文件夹中的 [font=Courier New]scripts\config\timeofday.ini[/font],在游戏启动时读取一次)
我大部分时间在笔记本电脑上开发,所以可用的按键有限。请随意在 ini 中更改它们。
[spoiler]
[list]
[][font=Courier New]toggle_key = U[/font]、[font=Courier New]cycle_key = Y[/font]、[font=Courier New]hour_back_key = H[/font]、[font=Courier New]hour_forward_key = K[/font]:任意 UE4SS 按键名称。[/]
[][font=Courier New]step_hours = 0.5[/font]:每次按 [font=Courier New]H[/font] 或 [font=Courier New]K[/font] 的小时数。[/]
[][font=Courier New]seconds_per_day = 240.0[/font]:完整 24 小时循环的真实秒数。越低越快。[/]
[][font=Courier New]start_hour = -1[/font]:激活天空控制时跳转到的小时。[/]
[][font=Courier New]update_hz = 15[/font]:循环时每秒的天空更新次数,以及每秒检查游戏是否未移动被保持的天空的次数。1 到 60。[/]
[/list][/spoiler]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
基于 UE4SS-RE 团队(MIT)的 [url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]UE4SS[/url] 构建。
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