
吸血鬼生命回复
添加原生吸血鬼生命再生。无需UE4SS,无需DLL,无需脚本。
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吸血鬼生命恢复 在游玩吸血鬼形态时添加被动恢复。 恢复量基于你可用吸血鬼生命值的每秒百分比,并随角色当前可用的血液段数而提升。
可用的恢复强度:
- 每秒 0.25%
- 每秒 0.5%
- 每秒 0.75%
- 每秒 1%
- 每秒 1.5%
每种恢复强度都有四个版本:
始终 – 恢复始终生效,包括战斗中。 始终 + 恢复段数 – 恢复始终生效,并且还能恢复永久失去的血液段数。 脱战 – 玩家进入战斗时恢复停止,战斗结束后自动恢复。 脱战 + 恢复段数 – 恢复仅在战斗外生效,并且还能恢复永久失去的血液段数。
重要: 一次只能安装 一个吸血鬼生命恢复版本。 不带 恢复段数 的版本只会恢复通常可恢复的吸血鬼生命值。永久失去的血液段数仍然处于失去状态,仍需通过正常游戏机制来恢复。 恢复段数 版本还会恢复永久性血液损伤,使失去的血液段数能够随时间恢复。
这是一个 完全原生的 UE5 模组。 它 不需要 UE4SS、任何额外 DLL、运行时注入器、脚本或外部可执行文件。
[heading]文件选项[/heading] 始终 被动吸血鬼生命恢复始终生效,包括战斗中。 永久失去的血液段数不会恢复。
始终 + 恢复段数 被动吸血鬼生命恢复始终生效,包括战斗中。 会先恢复正常的吸血鬼生命值,永久失去的血液容量也可以随时间恢复。
脱战 被动吸血鬼生命恢复仅在玩家脱离战斗时生效。 恢复会在战斗中自动停止,并在战斗结束后恢复。 永久失去的血液段数不会恢复。
脱战 + 恢复段数 被动吸血鬼生命恢复仅在脱离战斗时生效。 恢复会在战斗中自动停止,并在战斗结束后恢复。 永久失去的血液容量也可以随时间恢复。
[heading]安装说明[/heading]
- 下载并解压你想要使用的版本。
- 将包含的
.pak、.utoc和.ucas文件复制到: [code]The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks[/code]3. 正常启动游戏。
不需要额外软件。
要更改恢复强度或模式,请移除当前安装的版本,并替换为另一个版本。
要卸载,请从 [code]Paks[/code]文件夹中移除模组文件。
[heading]主要功能[/heading]
- 添加被动 吸血鬼生命恢复
- 随吸血鬼可用血液段数提升
- 0.25%、0.5%、0.75%、1% 和 1.5% 恢复选项
- 始终 版本
- 脱战 版本
- 可选的 恢复段数 变体
- 非恢复版本会保留永久性血液损伤
- 恢复段数版本可以恢复永久失去的血液容量
- 脱战版本会在战斗中自动停止恢复
- 完全原生 UE5 模组
- 不需要 UE4SS
- 不需要额外 DLL
- 不需要脚本
- 不需要运行时注入器
[heading]兼容性[/heading] 该模组会更改游戏原生的吸血鬼生命恢复 GameplayEffect。 修改同一吸血鬼生命恢复 GameplayEffect 的模组可能会与该模组冲突。 一次只能安装 一个吸血鬼生命恢复版本。 吸血鬼生命恢复与人类生命恢复兼容。 这两个模组可以同时安装并使用,因为它们修改的是不同的 GameplayEffect。
[heading]注意事项[/heading] 不带 恢复段数 的版本会有意保持永久性血液损伤不变。 这意味着永久失去的血液段数仍必须通过游戏正常机制恢复。 恢复段数 版本适用于偏好更宽容恢复系统的玩家,他们希望被动恢复最终也能恢复完整的吸血鬼生命容量。 使用非恢复版本时,永久受损血液段的边缘偶尔可能会出现非常轻微的视觉闪烁。这纯粹是视觉效果,不会影响恢复本身。
[heading]需求[/heading]
- The Blood of Dawnwalker
- 不需要 UE4SS
- 不需要额外 DLL
- 不需要脚本
- 不需要外部工具
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