人类生命恢复

人类生命恢复

添加原生人类生命恢复。无需UE4SS,无需DLL,无需脚本。

描述

人类生命恢复 在玩家以人类形态游玩时添加被动生命恢复。

恢复量基于你每秒最大生命值的百分比,因此它会自动随你的角色成长而调整。

包含多个不同恢复强度的版本:

  • 每秒恢复 0.25% 最大生命值
  • 每秒恢复 0.5% 最大生命值
  • 每秒恢复 0.75% 最大生命值
  • 每秒恢复 1% 最大生命值
  • 每秒恢复 1.5% 最大生命值

每种恢复强度都有两个版本:

始终生效 —— 生命恢复始终处于激活状态,包括战斗中。

脱战 —— 玩家进入战斗时生命恢复自动停止,战斗结束后恢复。

重要: 一次只能安装一个版本的模组。

这是一个完全原生的 UE5 模组。它不需要 UE4SS、任何额外的 DLL、运行时注入器、脚本或外部可执行文件。

文件选项

始终生效

如果你希望被动的人类生命恢复始终处于激活状态(包括战斗中),请使用此版本。

提供 每秒恢复 0.25%、0.5%、0.75%、1% 和 1.5% 最大生命值 的版本。

脱战

如果你只希望被动的人类生命恢复在战斗外生效,请使用此版本。

玩家进入战斗时生命恢复完全停止,战斗结束后自动恢复。

提供 每秒恢复 0.25%、0.5%、0.75%、1% 和 1.5% 最大生命值 的版本。

安装说明

  1. 下载并解压你想使用的版本。
  2. 将包含的 .pak.utoc.ucas 文件复制到:
The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks
  1. 正常启动游戏。

无需额外软件。

要更改恢复强度或模式,请移除当前已安装的版本并替换为另一个版本。

要卸载,请从以下文件夹中移除模组文件:

Paks

主要特性

  • 添加被动的人类生命恢复
  • 恢复量随最大生命值调整
  • 0.25%、0.5%、0.75%、1% 和 1.5% 恢复选项
  • 始终激活版本
  • 仅脱战版本
  • 脱战版本在战斗中完全停止恢复
  • 完全原生的 UE5 模组
  • 不需要 UE4SS
  • 不需要额外的 DLL
  • 不需要脚本
  • 不需要运行时注入器

兼容性

该模组修改了游戏原生的人类生命恢复 GameplayEffect

修改同一生命恢复 GameplayEffect 的模组可能会与此模组冲突。

一次只能安装一个人类生命恢复版本

该模组不会添加被动吸血鬼血液恢复,也不会修改吸血鬼血液系统。

需求

  • The Blood of Dawnwalker
  • 不需要 UE4SS
  • 不需要额外的 DLL
  • 不需要脚本
  • 不需要外部工具

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