
惊吓消失
黎明行者的血脉 - 无惊吓(无 UE4SS)移除惊吓幻象:视频 + 红色后处理 + 屏幕扭曲。完全无需 UE4SS 即可运行。构建于 2026-09-10。
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THE BLOOD OF DAWNWALKER - 无惊吓(无 UE4SS)
移除惊吓幻象:视频 + 红色后处理 + 屏幕
扭曲。完全无需 UE4SS 即可生效。
构建于 2026-09-10。
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功能说明
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游戏中的惊吓“幻象”有三个视觉层:
1. 全屏 Bink 视频(恐怖画面)。
2. 红色后处理效果。
3. 屏幕扭曲/“抖动”(属于该后处理的一部分)。
本模组无需 UE4SS 即可移除全部三层:
* 视频 -> \Content\Movies\ 中的 13 个真实幻象视频被替换为
游戏自带的 6340 字节空白 Bink 占位文件。这正是
开发者已经用来禁用幻象的相同技术(例如 Horror_02_4、
q000_fb_church 默认就是空白)。
视频仍然会“播放”(因此序列正常完成,
不会软锁定),但不显示任何内容。
* 红色 + 扭曲 -> 一个小型 IoStore pak
(00000000_NoJumpscareRedFX_P),将惊吓后处理
DataAsset(DA_astralvision)的效果强度设为 0。
尖叫音效由单独的配套 pak 处理 - 参见下方音频部分。
覆盖的幻象(13 个视频)
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Astral_02_4, Astral_03_4, Astral_04_4, Occult_02_4, Occult_03_4, Occult_04_4,
Horror_03_4, Horror_04_4, Q001_Foreshadowing_02, Q102_Mihals_tourment_02,
SQ711_Loop_02, SQ711_DrownedBoy_02, Quests\000\Q000_DeadDeer。
(Horror_02_4、q000_fb_church、q000_fb_01 在原版游戏中已经是空白。)
安装(拖放)
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1. 关闭游戏。
2. 先备份你的 \Dawnwalker\Content\Movies\ 文件夹(本模组会覆盖
散装视频文件 - 拖放方式没有自动备份;
如需自动备份,请使用下方的脚本方式)。
3. 将“FILES - extract into game root\”的内容复制到游戏根目录:
...\The Blood of Dawnwalker\
使得:
...\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Movies\.bk2 被覆盖
...\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods\00000000_NoJumpscareRedFX_P. 被添加
(如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。)
4. 启动游戏。
安装(脚本方式,带自动备份)- 推荐
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在“extras\”中:
1. 编辑 apply_videos_with_backup.py - 将 MOVIES 路径设为你的游戏
...\Dawnwalker\Content\Movies 文件夹。
2. 运行: python apply_videos_with_backup.py
它会备份每个原始视频,然后将其置空。游戏更新后重新运行。
3. 仍需手动将 FILES\...\~mods\ 中的 pak 复制到你的 ~mods 文件夹。
撤销视频修改: python restore_videos.py
音频(配套,未包含)
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响亮的尖叫音效由原版“No Jumpscare Visions”模组中的“NoScreamerAudio”pak
移除。它未捆绑在此处(并非我的作品)。
同时将该 pak 安装到 ~mods 即可实现完全静音。此处的视频+红色+扭曲
+ 该音频 pak = 完整的惊吓移除,全部无需 UE4SS。
卸载
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- 视频:恢复你的 Movies 备份(或运行 restore_videos.py)。
- 红色/扭曲:从 ~mods 中删除 00000000_NoJumpscareRedFX_P.*。
兼容性 / 说明
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- 无需 UE4SS。不触碰计时器/Game.ini 或其他模组。
- 红色修复 pak 仅覆盖 6 个后处理 DataAsset(q000 和
sq711_loop2 惊吓效果,这是游戏在配置中映射的唯一几个)。
- 已在 v1.0.x 版本上测试。游戏更新可能会恢复视频(重新运行
脚本)或更改资源(pak 可能需要重建)。
- pak 的替代方案:散装的 Game.ini 覆盖,从
[/Script/DogwoodUtil.DogwoodPostProcessSettings] 中删除惊吓
条目也可行,但会与其他 Game.ini 模组冲突 - pak 是可移植的选项。
鸣谢
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- Rebel Wolves - 游戏及其内置的空白占位视频。
- 原版“No Jumpscare Visions”/“NoScreamerAudio”模组作者 - 概念
和配套音频 pak。
- 使用 retoc(github.com/trumank/retoc)重新打包。
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