
剑侧 - 可调节髋部刀鞘(兼容其他模组)
将收纳的剑鞘重新定位,使其正确贴合在臀部,随骨盆相对附着,并完全手动控制位置和旋转,以便你能针对任何护甲套装进行微调。兼容Ultra+模组、幻化、engine.ini、优化以及我测试过的所有其他模组。
查看大图功能
- 将佩剑移动至自然的髋部位置,而非默认位置
- 可通过快捷键完全调节 — 位置和旋转均独立控制
- 每套护甲独立记忆 — 每套护甲组合拥有独立的保存偏移量,切换装备时会自动恢复正确位置
- 会等待角色骨骼加载至稳定姿态后才挂接武器,避免加载期间出现剑倒置或悬浮
- 不影响战斗、动作模组、武器属性或物品栏 — 纯外观/基于变换的调整
- 性能开销可忽略不计 — 首次搜索后组件即被缓存,无需持续扫描
操作控制
位置 — 按住
Ctrl
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| Ctrl + ← | 将剑鞘移离身体 |
| Ctrl + → | 将剑鞘移近身体 |
| Ctrl + ↑ | 将剑鞘上移 |
| Ctrl + ↓ | 将剑鞘下移 |
旋转 — 按住
Shift(以 5° 为增量)
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| Shift + ← / → | 向内/向外旋转剑鞘(相对于髋部的水平角度) |
| Shift + ↑ / ↓ | 向前/向后倾斜剑身(抬高或降低剑柄) |
重置
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| Ctrl + R | 将当前装备的护甲重置为模组的默认位置 |
对某一套护甲所做的调整会自动保存,且不会影响其他护甲 — 模组根据装备的躯干和腿部网格来识别护甲。
前置需求
- UE4SS — 此模组为 UE4SS Lua 模组,没有它则无法运行
安装方法
- 为游戏安装 UE4SS(若尚未安装)
- 解压模组,并将
Swordside - Adjustable Hip Sheath文件夹放入您的ue4ss/Mods文件夹中:
ue4ss
└── Mods
└── Swordside - Adjustable Hip Sheath
└── Scripts
└── main.lua
- 确认在您的 UE4SS 模组配置中已将
Swordside - Adjustable Hip Sheath : 1设为启用 - 启动游戏 — 角色加载完成后,剑将自动移至髋部位置(请稍候几秒)
卸载方法
删除
ue4ss/Mods/SwordOnHip 文件夹。不会修改任何存档或游戏文件。
兼容性
仅修改刀鞘/佩剑的变换属性。可能会与其他修改相同挂接点的模组冲突。纯外观类模组(贴图/网格/光照替换)应不受影响,但大幅修改的护甲几何体可能需要手动调整剑鞘位置。
故障排查
剑没有移动
确认 UE4SS 已安装、
Swordside - Adjustable Hip Sheath : 1 已启用、文件夹结构正确、剑已入鞘,并且在加载后等待了几秒钟。
某套护甲与剑发生穿模
使用
Ctrl + 方向键重新定位 — 该修复方案将针对这套护甲被保存。
我想撤销修改
按
Ctrl + R 即可将当前护甲恢复为默认调校位置。
方向键控制无响应 可能有其他 UE4SS 模组正在使用相同的按键绑定。安全按键注册机制意味着这不应影响放置系统本身的运行。
某些动画期间剑看起来不正常 放置调校基于正常站立/入鞘移动状态。由于剑是绑定在骨盆上而非针对髋部刀鞘进行专门动画处理,某些极端动画或护甲组合可能导致短暂的穿模。
常见问题
这会影响战斗吗? 不会 — 仅改变入鞘武器的位置/朝向。
我可以更改默认位置吗? 可以,通过游戏内快捷键即可;您的修改会按每套护甲分别保存。
所有护甲是否共用一个位置? 内置默认位置是所有护甲的起点。一旦您调整了特定组合,该组合就会拥有自己独立的保存偏移量。
我可以恢复到模组的原始位置吗?
可以 —
Ctrl + R 会将当前护甲重置回默认状态。
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