后记篇·吸血鬼药瓶

后记篇·吸血鬼药瓶

在序章之后,一旦解锁吸血鬼天赋树,将自动获得五种吸血鬼血瓶。仅添加完全升级相关能力所需的物品,会考虑已有的血瓶和已获得的等级。无需快捷键。

后记吸血鬼药剂

简短说明 在序章结束后且吸血鬼天赋树可用时,自动提供五种传奇血液药剂。会考虑已拥有的药剂和已获得的技能等级。无需热键。

描述 为五种相关能力提供有限数量的安布鲁斯、巴基尔、布伦西斯、赞西和拉克拉血液药剂。

对于每种类型,该模组只添加缺失的数量:最大等级减去已获得等级减去已拥有的对应药剂。如果没有等级和药剂,则每种类型四个,总共二十个。它不会解锁天赋树、购买技能、消耗物品、授予技能点或完成任务。

该模组会等待序章结束、吸血鬼天赋树启用、活着的玩家脱离战斗且世界稳定后才会生效。添加过程是顺序进行的,并使用原生库存计数进行验证。没有热键;F2不会关闭该模组。

需求 兼容Dawnwalker的UE4SS并带有UEHelpers。不包含加载器。 已在Steam构建25129649、UE 5.5.4和Dawnwalker UE4SS v1.2.0-rc5上测试。

安装 关闭游戏。将压缩包中的ue4ss文件夹复制到Dawnwalker\Binaries\Win64。 最终脚本路径必须为ue4ss\Mods\VampirePhials\Scripts\main.lua。 这是一个Lua模组,不是PAK模组。加载符合条件的存档,在战斗外等待约20秒,检查物品栏并正常保存。

卸载 关闭游戏并移除ue4ss\Mods\VampirePhials。先前保存的物品会保留。

鸣谢 DaddyDoom47的Dawnwalker Mod Menu v3.2是原生物品句柄方法的参考。不捆绑Mod Menu运行时、其他作弊或UE4SS二进制文件。感谢UE4SS开发者。

支持 如需报告错误,请包含你的游戏构建版本、UE4SS版本和相关的[VampirePhials]日志行。不保证与未测试的游戏更新兼容。