
黎明行者幻化管理器(护甲与武器)- 无需UE4SS
创建护甲和武器的幻化外观,同时保留原物品的属性。即使尚未解锁外观也可以使用。生成常规的已编译.pak/.ucas/.utoc模组,无需UE4SS或运行时挂钩,游玩时无后台程序运行,保持原始性能。
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描述
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黎明行者幻化管理器允许你保留一件物品的属性和身份,同时使用另一件物品的外观。
你也可以使用在当前游戏进程中尚未解锁的受支持护甲外观。
支持的类别:
- 胸甲
- 裤子
- 靴子
- 护腕
- 剑
剑的幻化也会改变匹配的剑鞘。
正常使用无需 UE4SS。
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安装
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1. 使用手动下载方式下载模组。
2. 解压压缩包。
3. 运行 INSTALL.bat。
4. 启动黎明行者幻化管理器。
5. 如有需要,选择你的游戏安装位置。
6. 选择兼容的黎明行者 .usmap 文件。
设置完成后,你可以删除下载的 ZIP、解压的安装文件夹以及原始的 .usmap 文件。
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使用方法
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点击“添加覆盖”。
保留属性自:
选择你想保留属性和身份的物品。
使用外观自:
选择你想使用的外观。
然后使用:
构建并安装
构建并安装你当前的幻化设置。
构建模组
构建模组但不安装。
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要求
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你需要:
- 兼容的黎明行者 .usmap 映射文件
推荐的映射文件:
黎明之血 Fmodel 映射文件
作者:persiangirl
[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/95]https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/95[/url]
替代方案:
制作你自己的映射文件
作者:AlexPreit
[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/136]https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/136[/url]
如果你选择生成自己的映射,可能需要 UE4SS。
正常使用黎明行者幻化管理器不需要 UE4SS。
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兼容性
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服装幻化会修改:
DT_Garments.uasset
剑的幻化会修改:
DT_WeaponAppearances.uasset
替换这些相同文件的其他模组可能会产生冲突。
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早期版本
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这是第一个公开版本。
服装和剑的幻化已在游戏中成功测试,但并非所有可能的物品组合都已测试。
可能存在的问题包括穿模、异常材质、错误隐藏的身体部位或无法正常工作的外观。
如果管理器本身出现故障,请包含以下位置的日志:
帮助 > 打开日志文件夹
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游戏更新
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游戏更新可能需要你刷新管理器的游戏数据或下载更新的 .usmap 文件。
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卸载
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你可以通过以下方式卸载黎明行者幻化管理器:
Windows 设置 > 应用 > 已安装的应用
或使用:
UNINSTALL.bat
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鸣谢
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KevKStar
幻化 AMBRUS 至 BRENCIS 护甲的创建者
[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/210]
https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/210[/url]
看到这个模组让我萌生了创建通用烹调幻化管理器的原始想法。
persiangirl
黎明之血 Fmodel 映射文件
[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/95]https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/95[/url]
AlexPreit
制作你自己的映射文件
[url=https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/136]https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/136[/url]
使用的技术项目:
- CUE4Parse
- UAssetAPI
- retoc
- Microsoft .NET 库
完整的第三方许可信息包含在下载内容中。
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关于此项目
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我最初制作黎明行者幻化管理器是为了自己的游戏进程,并决定分享它,以防其他人觉得有用。
我不是专业程序员,大部分代码是在 AI 的协助下编写的。
这是一个按原样分享的业余项目,因此我不能保证每个物品组合或未来的游戏更新都能完美运行。
如果你不希望使用 AI 辅助软件,完全可以理解。我只是想透明地说明这个工具的制作方式。
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