吸血鬼形态下施放吸血鬼魔法(独立版)

吸血鬼形态下施放吸血鬼魔法(独立版)

在吸血鬼形态下继续使用已学习的法术。移除法术形态限制,但不会授予额外法术,也不会移除正常的施法消耗和冷却时间。独立使用——无需UE4SS或Daywalker。

VAMPIRE MAGIC

你的法术不必随日落而消失。

Vampire Magic 让 Coen 在吸血鬼形态下也能使用已习得的法术。保留你的吸血鬼能力,无需先变回人类即可使用你已有的魔法。

独立模组 — 无需 UE4SS。可选搭配 Daywalker

功能

  • 移除了本地玩家原生法术资格检查中的吸血鬼形态限制。
  • 独立于手动变形生效:正常的夜间吸血鬼形态同样符合施法资格。
  • 使用游戏现有的法术控制方式,无需额外快捷键或菜单。
  • 显示日间能力快捷栏位在夜间的分配情况,使你装备的法术保持在快速选择中。*
  • *法术解锁、装备要求、消耗、冷却与目标检查均交由游戏处理。
  • *不添加法术、不切换形态、不改变外观,也不推进世界时间。

* 注:此条目在后文中有所说明。

你仍需学习、装备法术并满足其其他要求。这并非无限魔法,也不保证每次施法必定成功。形态豁免在过场动画期间会被禁用。正常的施法与输入限制仍由游戏控制。

与 Daywalker 搭配使用

这两个模组职责不同:Daywalker 负责手动的人类/吸血鬼形态转换;Vampire Magic 负责吸血鬼形态下的法术使用权限。

可单独使用 Vampire Magic 来体验正常的夜间吸血鬼玩法,或将其与分离版 Daywalker 构建组合,以便在手动变形后也能使用魔法。你可以移除其中任一模组,而不影响另一个。

如果使用私人版 Daywalker 构建,请使用 0.1.13 或更高版本。旧版构建捆绑了它们自己的魔法挂钩。请勿将 Vampire Magic 与另一个修改相同法术形态检查或能力快捷栏位选择的模组同时使用。

快速选择

在白天将你的法术分配到日间快捷栏位。该模组在夜间也会使用这些分配,以替代夜间能力快捷栏位组。你的夜间分配会被保留;夜间重新绑定不会被重定向,因此请在白天进行更改。药水和血瓶快捷栏位不受 Vampire Magic 影响。

安装

关闭游戏。选择 一个 下载包:Version 或 WinMM。将其中内容直接解压到 Dawnwalker\Binaries\Win64,并合并 DawnwalkerStandaloneMods 文件夹。

模组文件应位于 Dawnwalker\Binaries\Win64\DawnwalkerStandaloneMods\VampireMagicStandalone.dll。请勿为此模组同时安装两种加载器变体。

当 version.dll 空闲或已属于我们的共享独立加载器时,请使用 Version 包。当其他模组需要使用 version.dll 且 winmm.dll 可用时,请使用 WinMM。切勿覆盖无关的加载器。如果要从我们的 version.dll 切换到 WinMM,请先备份并仅移除我们旧的 version.dll。已存在且兼容的共享加载器可以保留:这种情况下只需复制 DawnwalkerStandaloneMods。

两个包包含相同的游戏模组。它们不需要 UE4SS。不同的加载器文件名可避免文件冲突,但并不保证与其他所有模组的兼容性。

更新

更新步骤:关闭游戏,用新文件替换 VampireMagicStandalone.dll。不要以其他 .dll 文件名保留旧副本。现有兼容的共享加载器无需更换。

卸载

游戏关闭状态下,删除 DawnwalkerStandaloneMods\VampireMagicStandalone.dll。如果你的其他模组仍在使用共享加载器,请将其保留。

兼容性

已在 [游戏版本 1.0.3] 上测试,包括不使用 Daywalker 的夜间吸血鬼玩法。并非所有法术和模组组合都已测试。不支持的游戏构建将无法通过验证,模组将保持非活动状态;未来的更新可能需要兼容版本。

公开构建不创建诊断日志。添加游戏模组时,请保留备份存档。

故障排查

如果法术栏位为空,请检查你的法术是否已学习并分配到日间能力快捷栏位。安装后重新启动游戏,检查上述 DLL 位置,并确保已安装兼容的加载器。正常的资源与冷却要求仍然适用。

版本 1.0.1 — 修正了形态资格检查,使菜单输入阻止器不会自动拒绝吸血鬼的法术访问权限。独立夜间使用已在玩家测试中确认。公开构建无诊断日志。