
清除 ReShade 预设
又一个糟糕的reshade
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这个想法是:
- 让颜色不那么鲜艳(更柔和淡雅)。
- 稍微减弱红色调。
- 去除令人不适的绿色/沼泽色调。
- 提高黑色电平(这可以去除“雾霾”,尤其是在黑暗和中等光照的房间中)。
- 改善物体的可见性。
- 强调阴影中的对比度和细节。
- 同时保留亮部和暗部的信息,例如雪地、天空、洞穴内部或物体下方。
- 让图像看起来自然(接近原版),至少没有明显的过度高光或过度暗影。
本模组在 Mini-LED IPS 显示器上以 8 位 SDR 模式创建。 还进行了大量的游戏内测试,以检查任何潜在的颜色/光照裁切问题。 经过超过 15 小时的游戏时间,所有此类问题似乎都已被识别并解决。
性能影响约为当前 FPS 的 6%
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安装说明
获取 ReShade 6.8.0:https://reshade.me/
将 Clear.ini、ReShade.ini 和 reshade-shaders 文件夹放置在游戏文件夹中,即 Dawnwalker.exe 所在的目录
路径:..\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64
文件树应如下所示: \Dawnwalker\Binaries\Win64*Clear.ini* \Dawnwalker\Binaries\Win64*ReShade.ini* \Dawnwalker\Binaries\Win64*reshade-shaders*
运行 ReShade_Setup_6.8.0.exe 安装程序
将路径设置为 Dawnwalker.exe 并选择 DX10/11/12
ReShade 应能自动检测到 Clear.ini 文件并提示您下载所需的着色器
如果出现问题,您需要以下着色器: 来自 Ceejay.dk 的 SweetFX
- FakeHDR.fx
- Tonemap.fx 来自 luluco250 的 FXShaders
- SCurve.fx 来自 Lord of Lunacy 的 Insane-Shaders
- LocalContrastCS.fx
- ReVeil.fx 以及
- HighlightRangeAdjuster.fx(此文件在压缩包中,由我使用 AI 制作,用于在不使用高资源占用着色器的情况下恢复高光亮度)
跳过“插件”选项卡中的部分(如果您使用的是带插件的 ReShade),或者自行决定最佳操作
完成!运行游戏并 检查并确保 在 ReShade GUI 中“插件”选项卡下的 两个框都已勾选:
✔ 在清除操作前复制深度缓冲区 ✔ 在帧期间复制深度缓冲区以防止伪影
这对于防止深度缓冲区闪烁是必要的,闪烁会导致因 ReVeil 着色器而使图像产生脉动现象
- 要调整亮度,我建议根据自己的喜好调整 Tonemap 着色器中的 Gamma 设置 推荐范围在 0.800 到 1.200 之间
默认按键: 0 - 打开 ReShade GUI 9 - 切换效果
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可能派上用场的可选内容
(OptiScaler)如果您打算使用 OptiScaler 或其他带注入 DLL 的工具,您可以将 ReShade 的 DLL 从 dxgi.dll 重命名为 dsound.dll
(可选,但推荐:锐化)通过创建 Engine.ini 文件来关闭过度锐化,位置在: %localappdata%\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
[SystemSettings] r.Tonemapper.Sharpen=0 r.NGX.DLSS.Sharpness=0 r.NIS.Sharpness=0 r.FidelityFX.FSR4.Sharpness=0
并在 Engine.ini 的属性中对其设置“只读”标志
或者使用您觉得方便的任何其他模组或方法,比如这个:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/30
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