
制作你自己的映射文件
UE4SS的模组,用于生成映射文件。无论更新多少次,只要UE4SS还能用,你就能为FModel生成映射文件。
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我只是想看看我能不能做到。我觉得我成功了。我对这游戏怎么运作毫无头绪,但它似乎就是生效了。 你可以为 FModel 制作自己的映射文件。别等网上有人更新并发布,也别去找适合你版本的映射文件。
**只管去做。**安装说明
- 安装 ue4ss。 (这个版本对我来说没问题)
- 通过 Vortex 安装这个模组,或者将
PreitMappingFile拖入
C:\Steam\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
文件夹中。
3. 启动游戏。
4. 当主菜单出现时——按下 F1。
5. 映射文件将会被转储到 ue4ss 文件夹中,文件名称类似
Dawnwalker-5.5.4-257186+dw1-pc-257186-shipping-patch2-all-97b7e501.usmap
6. 在 FModel 中,于设置选项卡里手动选择该映射文件。然后输入 AES 密钥(由 persiangirl 提供):
0xE98095DA4BEA0C8C2B916AC25BBDAAB744A410BD409DB56CF6B5035E22489029
要求
UE4SS
特别鸣谢
Persiangirl 以及他们提供的用于解密 FModel 中 PAK 文件的 AES 密钥。 Vercadi 提供了可用的 UE4SS 版本。
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