
黎明行者之血 UE4SS 作弊菜单
我为TBOD制作了一个简单的UE4SS作弊菜单。有两个单独的下载:1. Dawnwalker UE4SS设置:经过测试的正式版UE4SS运行时/代理、设置、两个Dawnwalker签名、标准辅助模组、UEHelpers、SDK后端及上游许可证声明。不包括作弊菜单。2. Dawnwalker模组菜单:菜单脚本、共享的ModMenu运行时等。
查看大图一个我为《TBOD》制作的简单 UE4SS 作弊菜单。提供两个独立下载:
- 黎明行者 UE4SS 配置:经过测试的正式版 UE4SS 运行时/代理、设置、两个黎明行者签名、标准辅助模组、UEHelpers、SDK 后端以及上游许可声明。不包含作弊菜单。我通过调整一些钩子使其与我的模组菜单兼容。
- 黎明行者模组菜单:菜单脚本、共享的 ModMenu 运行时等。
新用户需要同时下载两者。已有兼容且可用的 UE4SS 安装的现有用户通常只需要菜单。在没有备份并比较其配置之前,请勿将此加载器安装到另一个正常工作的设置之上。有关捆绑的辅助模组和钩子配置的更多详细信息,请参阅以下部分。
特色与控制
- F6:在加载存档后打开/关闭菜单。
- F12:增加一个未使用的技能点。F11:移除一个未使用的技能点。
- 玩家:立即补充体力、快速体力回复、快速填充激活充能、无技能冷却(快速重置)。冷却重置不免除技能消耗。
- 进度:技能点数量、经验值奖励、原始腐化值调整、解锁所有快速旅行传送点、带预览和确认的安全技能洗点。
- 物品栏:金币、制作材料、物品和装备(含数量/等级)。任务/钥匙/可读物品已从物品浏览器中排除。
- 设置:体力回复快捷键和安全指南。F10 可能与 ConsoleEnablerMod 的控制台键冲突;如有必要请使用其他按键。
生命值/上帝模式不可靠,已隐藏。治疗伤口和过时的一次性激活充能动作已从 UI 和热键调度中移除。GodMode.lua 仅用于支持清理先前由模组拥有的伤害标志;其存在并不意味着上帝模式是受支持的功能。
未来几天将尝试实现更多作弊和功能。
分享建议,敬请期待
已测试版本
- Steam 游戏版本 25107392,虚幻引擎 5.5.4。
- Dawnwalker.exe SHA-256:
45B7C2949F519ED3E45F7FBDB7127A03373FE44B34ABB58E3C987C5054E2409E。 - UE4SS 正式版实验性 v3.0.1-1111,提交哈希:
97b7e501c19d8b2b7c662feee73aaa0dc1f0a4d1。 - UE4SS.dll SHA-256:
FB1839EE91F71F83D508D44A2763A15AC1BB0C5FB4E504AC0FCFCA64376A054A。 - dwmapi.dll SHA-256:
74EFB8F6F368830EC80BE031B4E1EEE7006F228B9EDD5C1877FE27A8E29DC6CD。
此处包含的签名是在成功本地配置中使用的那些。它们是特定于构建的兼容性文件,并非未来兼容性的保证。这是上游实验性运行时的第三方重新打包,并非官方 UE4SS 版本或其他游戏的通用加载器。
捆绑的辅助模组——已测试对比已禁用 ───────────────────────────────────── 已启用——与模组菜单一起测试: • CheatManagerEnablerMod • ConsoleCommandsMod • ConsoleEnablerMod——F10/波浪键控制台绑定 • Keybinds • BPModLoaderMod——请参阅下面的“加载地图限制” • BPML_GenericFunctions——请参阅下面的“加载地图限制” 已禁用——已包含,但保持其默认关闭状态: • SplitScreenMod——未测试;未发现故障 • LineTraceMod——未测试;未发现故障 所有八个辅助模组均作为标准文件包含在内。最后两个在 mods.txt 中保持禁用状态。没有因被证明会导致崩溃而移除任何标准辅助模组。 成功共存并不证明每个控制台命令、辅助功能、第三方蓝图模组、地图转换或过场动画均无问题。 菜单本身不需要作弊、控制台或蓝图辅助模组。UEHelpers 和共享的 ModMenu 是必需的。 开发探针、原始重置实验、日志和个人状态不包括在内。
钩子——已启用对比已禁用 ────────────────────────── 已启用——全部设置为 1: • HookProcessInternal • HookProcessLocalScriptFunction • HookInitGameState • HookCallFunctionByNameWithArguments • HookBeginPlay • HookEndPlay • HookLocalPlayerExec • HookAActorTick • HookEngineTick • HookGameViewportClientTick • HookUObjectProcessEvent • HookProcessConsoleExec • HookUStructLink 这些钩子在成功的本地设置中是同时启用的,并非单独验证。 已禁用——设置为 0: • HookLoadMap——已禁用,作为对可复现的 UE4SS 崩溃的解决方法。
加载地图限制: 禁用 HookLoadMap 可能会影响依赖地图加载回调的蓝图模组。此设置不保证与每个默认钩子或每个模组兼容。重新启用 HookLoadMap 可能会带回之前复现的崩溃。
观察到的访问冲突是在此菜单禁用的情况下复现的。匹配符号分析将故障定位在 UE4SS 的 LoadMap 后回调桥接器中;底层签名/ABI 原因尚未最终确定。仅禁用 HookLoadMap 避免了该复现的崩溃。早期禁用 ProcessInternal 和 ProcessLocalScriptFunction 的测试并未解决此问题;两者已在通过测试的设置中重新启用。
重要提示:HookLoadMap=0 可能会影响依赖地图加载回调的蓝图模组。 这不代表与每个默认钩子或每个模组兼容。不要将其重新打开并假设之前复现的崩溃已修复。
安装说明
- 关闭游戏。备份您的存档和现有的加载器/模组文件。
- 对于全新的兼容设置,将 UE4SS 配置 ZIP 解压到
<游戏文件夹>/Dawnwalker/Binaries/Win64。dwmapi.dll 应放在 Dawnwalker.exe 旁边;ue4ss 文件夹也放在那里。不要盲目替换现有的代理 DLL。 - 将模组菜单 ZIP 解压到同一个 Win64 目录,合并文件夹。它会添加
ue4ss/Mods/F12SkillPoint和ue4ss/Mods/shared/ModMenu。 - 菜单包含 enabled.txt。不要启用重复的重命名副本。
- 启动游戏,加载存档,然后按 F6。战斗开关默认为关闭。
加载器包包含一份干净的 mods.txt 和经过测试的 UE4SS-settings.ini。 现有用户必须比较/合并这些文件,而不是覆盖他们的模组列表、设置、代理或签名。菜单包不会覆盖它们。 替换前应备份现有的共享 ModMenu 版本。 不分发任何个人偏好设置、存档文件、运行时会话文件或日志。
洗点安全与结算
在洗点之前创建单独的手动存档。备份复选框只是一个确认,并非自动备份。要进行外部备份,请关闭游戏并将整个 %LOCALAPPDATA%/Dawnwalker/Saved/SaveGames 文件夹复制到一个单独的安全位置。
离开战斗并关闭作弊功能。预览退款和命名的保留列表,然后在 90 秒内确认。仅在确认前可取消。 洗点运行时,不要花费点数、进入战斗、保存、加载存档或重新加载脚本。
先前拥有的必需/始终装备的和任务/首领血液等级会被保留;若先前拥有,则包含暗影风暴。每个特质的自动/解锁限制得以保留。未获得的 Boss 能力不会被授予。保留受保护特质所有拥有的等级,而不仅仅是基础等级。
仅退还移除的普通等级,按当前配置的成本计算。受保护的等级和无法解释的历史花费点数不包括在内。在测试存档中验证的示例:4 可用 / 55 已花费 -> 48 可用 / 11 已花费;退还 44。 剩余的 11 是保留的账面价值,并非声称的 11 点费用。 用户确认更正后的点数以及受保护的能力在重新加载后得以保留。
每次脚本会话仍强制执行一次洗点。重复购买/洗点循环和更高等级的受保护等级保留尚未在记录的测试中单独演示。广泛的成功报告不能替代这些有针对性的测试。
如果验证失败,可能已发生部分更改:请不要保存或重试。 请重新加载您洗点前的手动存档。在重启前保留 UE4SS.log 以供诊断。 成功验证后,请使用新的存档位,并保留原始备份。
性能与兼容性范围
在用户测试系统上的对比中,没有报告明显的性能影响。未提供基准 CSV 或量化的 FPS/帧时间结果;这不是零开销的保证。菜单轮询在关闭时停止;战斗计时器仅在启用时运行。首次使用的物品索引和洗点会执行临时工作。
其他游戏版本、未来的补丁、所有硬件、每个过场动画以及不相关的第三方模组均不在已验证范围内。请在游戏/UE4SS 更新后重新测试。不要将此版本报告为普遍兼容或补丁免疫。
卸载 / 禁用 / 问题报告
关闭作弊功能并退出游戏。若仅禁用菜单,请将 F12SkillPoint 移出 Mods,或禁用其在 mods.txt 中的条目并移除/重命名 enabled.txt。仅更改 mods.txt 可能无法禁用带有 enabled.txt 的文件夹。 如果其他模组使用了共享库,请保留它们。卸载不会撤销已保存的点数、物品、传送点或洗点更改;请使用您更改前的存档进行恢复。当其他模组依赖共享 UE4SS 加载器时,请勿将其移除。
进行问题报告时,请包含游戏版本、UE4SS 版本、已启用的模组、相关设置、操作步骤以及 UE4SS.log。公开发布前,请对个人路径进行脱敏处理。
致谢与许可声明
UE4SS:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS——MIT 许可,版权所有 2022 Narknon。 共享菜单:https://github.com/mattdavida/ue4ss-ModMenu——MIT 许可,版权所有 2026 Matthew arvidson。 原始许可证和第三方声明保留在相应的 ZIP 文件中。加载器现有的声明记录了未解决的上游依赖许可记录;此包保留该披露,并不声称已完成法律审计。
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