
无形裁决护腕
隐藏仲裁者护腕所使用的网格
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在很多关键艺术图甚至游戏主菜单中,科恩都被描绘为穿着仲裁者盔甲套装(但不包括护腕),以展示其白天显现的血魔法符文伤疤。不幸的是,在游戏中,这套盔甲的护腕外观非常普通,并且覆盖了他大部分的前臂。
因此,我制作了这个模组来隐藏该网格。幸运的是,这并没有导致手臂出现奇怪的网格缝隙或其他问题。
此修改同时影响仲裁者护腕的基础版本和升级版本。
!兼容性/面向未来免责声明!
不幸的是,这款游戏并不在每个物品自身的文件中引用其所用的网格装备。相反,网格是在一个共享的数据表中确定的,而本模组修改的正是这个数据表。
这意味着任何修改这个共享数据表的模组都会导致兼容性问题,同样,当开发者不可避免地为其添加新内容时也会出现此问题。
所以,我会按现状发布这个模组。如果需要,我会提供如何为未来游戏版本重现此修改的说明,或者如何将其整合到其他模组中,因为我无法承诺未来会积极维护它。
也许某个比我更聪明的人会看到这个,并想到使用 UE4SS 找到更好的、基于脚本的解决方案来解决这个大问题,或者更了解 UE5 网格相关内容的人可能会找到另一种方法,在穿着匹配的胸甲时动态隐藏网格。不幸的是,仅仅用空白文件替换骨骼网格是一个糟糕的选择,因为该网格与其他护腕是共享的。
游戏似乎确实使用了 '"GarmentHideMask": 2' 来隐藏左护腕,但它也在同一个数据表中定义,所以再次强调,如果有人能通过脚本重新定义为一个能同时隐藏两者的不同遮罩,这或许可行并能解决兼容性问题。
安装说明
将压缩包内容解压到 "...\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods",如果 "~mods" 文件夹不存在,请创建它。
需求
游戏本体和一个打开压缩包的工具(推荐使用 7-Zip)。
致谢
我!因为我做了这个! :3c
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