响应式守卫 - 更快的守卫启动

响应式守卫 - 更快的守卫启动

加速普通格挡起手动画,使格挡和招架尝试感觉更即时。不改变精准格挡/招架窗口、格挡循环、伤害、硬直或其他战斗数值。

Responsive Guard - 更快的防御启动

Responsive Guard 通过加速正常的防御启动动画,让 Beast of Reincarnation 中的防御和招架尝试感觉更加即时。

在测试游戏的防御行为时,我发现初始防御动画在快节奏战斗中明显造成了我所感受到的延迟感。

防御启动 RateScale:1.0 → 2.0 这会改变动画响应,但不会增加实际的 Just Guard/招架时机窗口。

变更内容

  • 防御启动动画以 2 倍速度运行
  • 更快过渡到防御状态

不改变的内容

  • Just Guard/招架时机窗口
  • 防御循环或释放动画
  • 伤害或硬直
  • 玩家属性
  • 存档数据

这是一个针对响应性的微调,而非战斗平衡调整。

前置要求

需要 RE-UE4SS。

安装方法

解压压缩包,将 ResponsiveGuard 文件夹放入: BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ 最终路径: BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ResponsiveGuard\Scripts\main.lua 该模组会在游戏加载时自动生效。

要验证它,请在 UE4SS.log 中搜索: [ResponsiveGuard]

我搭配使用的可选模组

这些不是前置要求,也不是建议的“最佳”设置。我列出它们仅作为我目前在 Responsive Guard 之外同时测试内容的参考。

Gameplay Tuner AIO Parry Dodge Map Markers (BoRTuner) 作者:DeathTheReaper9

BoRTuner 最初促使我开始试验游戏的防御和 Just Guard 行为,并帮助我找到了几个相关设置。

我当前的值是: parry_multiplier = 0.833 guard_spam_window = 0.50 guard_spam_penalty = 0.05 parry_minimum = 0.00 这些只是我当前的值,随着我继续测试可能会改变。

DLSS Frame Generation - Camera and QoL Tweaks 作者:sKuhLight

我也使用了这个模组的一些延迟/输入选项: EnableReflex = true ReflexBoost = true ReflexFpsLimit = 0 DisableCameraLag = true DisableMouseSmoothing = true 在我的配置中,帧生成目前为关闭状态。

这些模组各自影响游戏响应性的不同部分,我仍在试验它们如何协同工作。

开发说明

1.0.0 版本相比我最初起步时已有明显改进,但我并不认为防御响应已经完美。

我一直在追求某款招架游戏的手感——你大概知道是哪款。

随着我继续测试游戏的动画和战斗系统,仍有改进空间。欢迎反馈和额外发现。

兼容性

Responsive Guard 应该能与大多数 UE4SS 模组同时工作,除非另一个模组也修改了: AC_CH_PLY_002_BTL_Guard_St 单独调整 Just Guard 时机的模组通常不受影响,因为 Responsive Guard 不会修改这些值。

卸载方法

删除: BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ResponsiveGuard 不会修改任何存档数据。

致谢

RE-UE4SS / UE4SS Team — 脚本框架。

DeathTheReaper9 — BoRTuner 的创作者,启发了我最初步的防御/招架试验。

sKuhLight — DLSS Frame Generation - Camera and QoL Tweaks 的创作者。

由 JayRmario 开发和测试。

不包含任一伴随模组的任何文件或代码。

版本 1.0.0

  • 初始发布
  • 防御启动 RateScale 从 1.0 提高到 2.0
  • Just Guard/招架时机未改变