通用骨骼缩放器

通用骨骼缩放器

允许对场景中检测到的任何网格中的任意骨骼进行单独缩放。缩放值会自动保存,并可再次加载。

描述:

这是一个 UE4SS 模组,允许对场景中检测到的任何网格中的任意骨骼单独进行缩放。

缩放值会保存到 UniversalBoneScaler\Saved\,并在工具重新启用时重新加载。

该工具支持以下语言:英语、简体中文、韩语和日语。

安装:

  1. 安装最新的 UE4SS 构建版本

  2. 下载该模组并解压 zip 文件。将 UniversalBoneScaler 文件夹复制粘贴到 ue4ss\Mods\ 文件夹中

  3. 在 ue4ss\Mods\mods.txt 中,在靠近底部的位置添加 "UniversalBoneScaler : 1"

使用方法:

  1. 加载存档后,按 F6 打开 Universal Bone Scaler 窗口

image

  1. 默认情况下它应该是禁用状态,要启用它请选择 "Activate / Deactivate" 按钮开关

image

  1. 骨骼列表将填充你当前玩家角色(你直接控制的角色)拥有的所有骨骼及其当前缩放值。

image

  1. 从下拉列表中找到你想更改的骨骼,或者在其上方的搜索框中输入骨骼名称的一部分以缩小列表范围,点击该骨骼,然后在底部向上/向下移动滑块,或者在滑块右侧输入你想要的缩放值并按回车。

image

  1. 如果你想更改来自不同网格的骨骼缩放值,请选择 "Find Skeletal Meshes",其旁边的下拉列表将填充场景中找到的所有骨骼网格。

image

image

按钮:

Find Skeletal Meshes - 扫描当前场景中的所有骨骼网格 Apply Bone Scale - 将当前缩放值应用到当前选中的骨骼。 Reset Bone Scale - 将当前选中的骨骼重置为其默认值 (1.00) Reset Mesh Bone Scales - 重置当前选中网格上的所有骨骼缩放值 Activate / Deactivate - 启用/禁用该工具

附加说明:

  • 缩放值会自动保存,一旦你再次启动并激活该工具,它会记住每个网格最新更改的值。

  • 该工具仍处于测试阶段,已在此游戏上进行过测试,但仍可能出现一些我没有发现的 bug。如果某个缩放值似乎恢复到了其默认值,你可以通过再次点击 "Find Skeletal Meshes" 来刷新/重新应用你的自定义值