
无限武器升级
打破原版 +3 上限,继续用攻击、毒素、酸液、火焰和闪电累积强化任意剑。打造你的梦想武器,让那些机器知道谁才是真正的净化者。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]三次升级还不够吗?对我来说也不够。
本模组取消了武器强化的实际终点。当任意一把剑达到原版的“+3 强化等级”后,装备强化菜单中会出现一个新的“LEVEL+”选项。之后,你可以随心所欲地继续将琥珀投入到你喜爱的武器上,想投多久就投多久。[/color]
[b][size=4]使用方法[/size][/b]
当一把武器达到标准最高强化等级 [b]+3[/b] 后,在 [b]剑强化[/b] 菜单中其面板的左上角会出现一个 [b]Level+[/b] 图标(参见模组截图)。点击 [b]Level+[/b] 图标并选择你想要提升的属性。点击 [b]应用[/b] 确认升级,或点击 [b]取消[/b] 放弃你的选择。
应用升级后,屏幕底部显示的信息将更新,以显示武器当前的强化情况。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]这是一个一体化安装包。已经包含了经过测试的 RE-UE4SS 运行时;你不需要单独安装 UE4SS。[/color]
[list=1]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]关闭游戏。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]下载主文件。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]打开游戏的根目录。在 Steam 中,使用:“Beast of Reincarnation” ->右键 -> “浏览本地文件”。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]将 ZIP 中的所有内容解压或拖拽到游戏目录中。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]允许 Windows 合并 BeastOfReincarnation 文件夹,并在提示时替换文件。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]通过 Steam 正常启动游戏。[/color][/color][/]
[/list][color=#D4D4D8]Steam 目录示例:D:\Games\Steam\steamapps\common\BeastOfReincarnation\[/color]
[color=#D4D4D8][b] 卸载:[/b]关闭游戏并删除:BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\InfiniteWeaponEnhancementCpp[/color]
[color=#D4D4D8] 这将移除所有更改,并将你的存档数据恢复到原始状态。已花费的琥珀将不会退还。[/color]
[b]兼容性[/b]
[list]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]已在游戏的 Steam Windows 版本上测试。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]包含 RE-UE4SS v3.0.1 https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases#release-v3.0.1[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]该 C++ DLL 是针对该精确的 UE4SS 源代码修订版编译的。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]其他 UE4SS 构建版本可能可用,但不提供支持或保证,因为 C++ ABI 可能在不同构建版本之间发生变化。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]Game Pass、Linux 和 Steam Deck 尚未测试。[/color][/color][/]
[][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]未来的游戏更新可能需要新版本的模组或捆绑的 UE4SS。[/color][/color][/]
[/list] 如果你已经在使用 UE4SS,请在安装前备份你的自定义“UE4SS-settings.ini”。该安装包有意不包含全局“mods.txt”或“mods.json”文件,因此它不会清除其他模组的启用列表。
[line]
[color=#d4d4d8][b][i]这个模组完全不必要的来历[/i][/b][/color]
[color=#D4D4D8]
我开始玩 Beast of Reincarnation 时发现一把剑只能升级三次。很自然地,我想“在游戏时间才过了 1/4 的时候,这就到头了?!”我会写几个 Lua 文件,花五分钟快速深入游戏数据,然后就搞定了。:D
游戏强烈反对。小规模的 Lua 实验是可行的,但严肃的运行时修改很快就变得不稳定,并导致游戏崩溃。Level+ 系统需要自定义 UMG 控件、武器预览追踪、真实的琥珀交易、每把武器的独立身份,以及支持存档槽的持久化。所以这个项目从 Lua 转向了原生 C++ UE4SS 模组。
大约 10094 行 C++ 之后:我们走到了这里。-_-
我真的没想到这个项目会变得如此庞大、复杂或紧张。我诚恳地建议其他开发者,在给这个游戏做模组之前三思——它可能不值得承受这些压力。但一旦开始,退缩就不再是选项。挑战已被接受。:) 希望你喜欢这个成果。该模组对所有人完全免费。
现在去让那些悲惨的机器/野兽知道谁是真正的净化者和真正的主人吧。玩得开心!^^[/color]
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