轮回之兽 - 游戏通行证帧生成

轮回之兽 - 游戏通行证帧生成

为Xbox/Game Pass WinGDK版本添加实验性XeFG帧生成功能,利用游戏的DLSS超分辨率数据。包含安全安装器、备份、验证、卸载及完整说明。非原生DLSSG。

[center][size=5][b]Game Pass 帧生成 - DLSS 输入至 XeFG[/b][/size][/center]

仅适用于 Xbox Game Pass WinGDK 版本。

此下载内容不包含 DLL、EXE、CMD、PowerShell 脚本、下载器或其他可执行代码。它需要来自 OptiScaler GitHub 项目的免费官方 OptiScaler v0.9.4 版本。

官方依赖: https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases/tag/v0.9.4

此模组的实际作用

此模组利用游戏现有的 NVIDIA DLSS 超分辨率数据作为 OptiScaler 实验性 OptiFG 系统的输入,然后使用 Intel XeFG 在渲染帧之间插入一个生成的显示帧。

游戏 DLSS 输入 -> OptiFG 捕获 -> Intel XeFG 输出 -> 显示

这不是原生 NVIDIA DLSS 帧生成,也不会解锁隐藏的 DLSSG 选项。 DLSS 仍然是超分辨率器;XeFG 创建额外的显示帧。生成的帧可提高视觉流畅度,但不会使游戏模拟、CPU 处理或输入采样率翻倍。

在 RTX 4080 上以 2560x1440 分辨率测试场景中:

  • 使用 XeFG 前:约 83.8 渲染 FPS
  • 使用 XeFG 后:约 148.5 显示 FPS
  • XeFG 结果:XEFG_SWAPCHAIN_RESULT_SUCCESS
  • 插帧计数:1

结果因 GPU 和场景而异。由于帧生成存在处理开销,输出通常低于精确的 2 倍增长。

要求

  • Xbox Game Pass 版《轮回兽境》。
  • OptiScaler v0.9.4
  • 预期可执行文件:BeastOfReincarnation-WinGDK-Shipping.exe
  • 推荐使用 Windows 11、DirectX 12 和支持游戏 DLSS 选项的 NVIDIA RTX GPU。已在 Game Pass 版本 1.0.6.0 和 RTX 4080 上测试。

安装

  1. 下载并解压官方 OptiScaler v0.9.4-final 版本。
  2. 找到游戏的 WinGDK 可执行文件文件夹。
  3. 复制 README.txt 中列出的所需官方运行时文件。
  4. 将 OptiScaler.dll 重命名为 dxgi.dll。
  5. 将此下载包中的 OptiScaler.ini 复制到可执行文件旁。
  6. 将提供的 Engine-WinGDK.ini 设置合并到两个 Engine.ini 路径中。
  7. 将两个 Engine.ini 文件设置为只读。

安装前请先阅读 README.txt。其中包含确切文件、路径、校验和、备份及卸载说明。

每次游戏启动时需执行的操作

  1. 通过 Xbox 正常启动。没有单独的 OptiScaler 应用程序。
  2. 打开设置 > 图形,然后选择 NVIDIA DLSS。
  3. 应用并选择继续,然后等待游戏加载完成。
  4. 按键盘上的 Insert 键打开 OptiScaler。
  5. 确认 FG 输入为 OptiFG(超分辨率器),FG 输出为 XeFG。
  6. 勾选“帧生成 (XeFG)”下的 Active。
  7. 再次按 Insert 关闭覆盖层。

勾选 Active 后,请勿点击“保存设置”。 保存的配置文件特意在启动时禁用帧生成。持久化 Active 设置可能会在 DLSS 存在之前启动 XeFG,从而导致 Game Pass 版本崩溃。每次启动并在加载游戏后,勾选一次 Active。

某些紧凑型键盘请使用 Fn+Insert,某些替代键盘布局请使用 Alt+Insert。

如何验证

打开 OptiScaler 并读取左下角的 FrameTime FPS,或按 Page Up 查看其性能统计信息。对于打包的 Game Pass 游戏,NVIDIA 覆盖层可能显示 N/A,因此不能作为可靠的 XeFG 检查方法。

已知限制

  • 每次启动都需要手动激活,以确保安全启动。
  • OptiFG 是实验性的,可能出现 UI、粒子或遮挡伪影。
  • 请禁用 NVIDIA Smooth Motion;不要叠加两套帧生成系统。
  • 未来的游戏更新可能需要新版本。
  • 已在 Game Pass 版本 1.0.6.0 上测试;此软件包不支持 Steam 版本。

致谢

OptiScaler v0.9.4-final 由 OptiScaler 贡献者制作。 https://github.com/optiscaler/OptiScaler

Intel XeFG 和 XeLL 由 Intel Corporation 提供。 AMD FidelityFX 由 Advanced Micro Devices, Inc. 提供。 Fakenvapi 由 Michał Lewandowski 及贡献者制作。

《轮回兽境》由 GAME FREAK inc. 开发,并由 Fictions, Inc. 发行。

这是一个非官方社区软件包,与游戏开发商、发行商、Microsoft、NVIDIA、Intel、AMD、Nexus Mods 或 OptiScaler 团队无关联,也未获得其认可。

特别鸣谢

感谢用户 HarbinMooz 提供 Steam 版本的模组,这使我能够测试并找出如何精确制作此模组。