
启用帧生成
Simple Engine.ini 文件,用于强制开启帧生成,通过 DX12 注入生成的帧,使你的 FPS 翻倍。
查看大图此代码通过绕过游戏的菜单设置,强制开启AMD FSR 3帧生成功能。
它通过DirectX 12接管游戏的渲染管线,安全地注入生成的“虚拟”帧,利用GPU的异步计算单元将视觉帧率翻倍,而不会使游戏的引擎逻辑过载。
此功能可与DLSS配合使用,但由于此实现方式及游戏运行机制的限制,每次重启游戏时,它会将FSR1强制设置为基础升频器。因此,若您想使用DLSS,每次打开游戏时需手动切换。
安装方法:
只需解压zip文件,并将engine.ini文件复制到以下位置之一:
- Steam:
C:\Users\User\AppData\Local\BeastOfReincarnation\Saved\Config\Windows - Gamepass:
C:\XboxGames\Beast of Reincarnation\Content\BeastOfReincarnation\Binaries\WinGDK
如果系统提示替换文件,请选择替换。或者,如果您已有一个用于其他设置的engine.ini文件,并且清楚自己在做什么,也可以直接将该代码添加到现有文件中。请确保新代码不会与文件中已有的任何设置冲突。
该文件应已被设置为只读,但您始终应再次检查。只需右键点击文件 > 属性,确保只读旁边的复选框已勾选。
祝您游戏愉快 :)
注意:如果您觉得每次打开游戏都要切换回DLSS很麻烦,可以尝试此模组(由Vercadi制作),但请注意,我尚未使用此模组进行过测试。不过,我认为没有理由不兼容。
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