
Chug and Walk(限制恢复)
限制你的移动,在怪物面前冒险缓慢治疗。
查看大图模组核心要点
- 战斗中奔跑现在会立即让猎人陷入疲劳状态,但耐力消耗保持与原版相同。怪物现在应该能真正威胁到正在喝药的猎人。
- 药水不再从开始到结束逐渐恢复生命。现在整个恢复效果在喝药动画结束时一次性爆发,以减少提前翻滚解除喝药状态带来的收益。
修改的参数
耐力使用(pl_param)
- 非战斗耐力恢复倍率 [x0]:允许猎人在非战斗状态下自由奔跑。
- 耐力疲劳值阈值提升至 149.99(原为 25):决定耐力条在什么位置时猎人开始疲劳。
- 耐力自动恢复上限缩减时间减少至 360(原为 900),恢复 旧世界耐力上限消耗机制。
(大)回复药(pl_item_param)
- Unk2、3、4 影响回复药,其余影响大回复药
- Unk2 和 Unk5 [x0]
- Unk3 和 Unk6 [x2]:影响完全恢复所需时间?
- Unk4 和 Unk7 [x0]
- 此外,两种药水恢复的生命值量已降低至《世界》前的数值:回复药:35 → 30;大回复药:70 → 50。
- Unk2、3、4 影响回复药,其余影响大回复药
MH Tri 图像取自这段在 Dolphin 模拟器录制的竞技场游戏视频: https://youtu.be/ipgLXuF70uo
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