
体型很重要 - 玩家身高调整模组
一个简单的模组,让你可以调整玩家的体型
查看大图v0.1.0 更新说明: 增加了 ImGUI 支持!按 F9 键可打开游戏内 UI,无需再编辑 .txt 文件!
一款利用 Fexty 的 Sharp Plugin Loader 来调整玩家体型的模组。
你可以基于每个存档槽位单独调整角色尺寸,这意味着你可以为不同角色预设不同的身高。
你们的身高差异仅对你们可见,且会在加载进入游戏时自动应用。
要求:
- Stracker 的加载器
- Sharp 插件加载器
- .NET 8.0 桌面运行时 (x64) (SPL 的必备组件)
安装: 安装所需文件。对于刚接触这款游戏模组的新手来说,你只需将下载的 .zip 文件内容移动到《怪物猎人:世界》的根目录下。按照相同方式安装此模组。
用法:
游戏启动后,按 F9 键可打开游戏内界面。
通过拖动或双击滑块来调整玩家角色的比例。
点击"保存更改"按钮以保存所有修改。若不保存,退出游戏时身高将恢复为先前数值。
勾选"解锁身高数值"复选框将(实际)移除上下限设定。
此操作可能导致诸多异常问题,请自行承担风险。
重要提示:移动速度与攻击范围会随身高变化而调整,
因此高个子玩家跑得更快,且受击判定框与攻击判定框均大于矮个子玩家。
在"正常"数值范围内通常不易察觉,但在战斗中其他玩家可见此差异。
卸载: 删除 Monster Hunter World\nativePC\plugins\CSharp 目录下的 Size Matters 文件夹。就这样。
鸣谢:
Stracker 和 Fexty 提供的加载器支持,特别感谢 Fexty 协助开发存档槽位选择代码
《地狱潜者 2》原声带在调试新存档系统时帮我保持了理智
源代码: https://github.com/TreyR9/Size-Matters
这是我第一次尝试制作一个正式的插件模组。我知道它可能不是最优化或最用户友好的存在,但基本上我是在自学 C#,所以希望随着学习新方法能不断更新。接下来,我打算添加一个适当的 UI 来在游戏中调整身高,或许还会研究一下如何在安装了该模组的玩家之间同步身高数据...


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