
MHRise风格太刀机制
为太刀引入《怪物猎人:崛起》风格的居合机制,可自定义居合开刃、失败不掉刃、开刃保留气槽等核心功能,并提供纳刀速度、霸体与无敌时间等多项数值调节,兼顾手感与平衡。 Adds Rise-style Iai to the Longsword. Features customizable level-up on counter, no penalty on miss, gauge pr
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; 大居合反击成功且斩击命中时提升气刃等级。 / 当居合拔刀气刃斩成功连接时提升气刃等级。 IaiSpiritLevelUp=On
; 居合反击失败时不降低气刃等级。 / 当居合反击失败时防止气刃等级下降。 NoSpiritLevelLoss=Off
; 升刃时保留练气槽蓄积量。 / 当气刃等级提升时保留练气槽的蓄积量。 KeepGaugeOnLevelUp=On
; 特殊纳刀速度倍率,范围 1.0 至 1.4。 / 特殊纳刀速度倍率;有效范围 1.0 至 1.4。 SheatheSpeedFactor=1.2
; 完美大居合反击成功后的霸体(抗硬直)时间,单位秒。霸体只抵抗受击硬直,角色仍会受到伤害,且不提供无敌;不会扩大反击判定窗。0 关闭,范围 0.0 至 10.0,建议不超过 5.0。 / 成功进行居合拔刀气刃斩反击后,超级护甲(抗硬直)持续时间,单位为秒。它仅抵抗受击硬直:伤害仍然适用,且不提供无敌。它不会延长反击窗口;0 表示禁用,有效范围为 0.0 至 10.0,推荐 0.0 至 5.0。 PerfectIaiSuperArmorTime=4.0
; 完美大居合反击成功后的无敌时间,单位秒;计时期间会拒绝进入玩家受击处理的实体命中。不扩大反击判定窗。毒、瘴气、灼热地形等持续或环境扣血可能绕过此受击入口,不保证覆盖;0 关闭,范围 0.0 至 10.0,建议 0.0 至 1.0。 / 成功进行居合拔刀气刃斩反击后的无敌持续时间,单位为秒;在此期间,通过玩家受击处理传递的实体命中将被忽略。它不会延长反击窗口。中毒、瘴气、灼热地形以及其他伤害随时间或环境造成的伤害可能绕过此命中入口,不保证被阻挡;0 表示禁用,有效范围为 0.0 至 10.0,推荐 0.0 至 1.0。 PerfectIaiInvincibilityTime=0.325
; 仅在大居合反击判定成功时允许三段追斩,斩击是否必须命中由下一项决定。 / 要求成功的居合反击才能使用三段延迟追斩;下一选项决定居合斩本身是否必须连接。 RequirePerfectIai=Off
; 大居合斩击未命中时也允许三段追斩,是否仍要求完美居合由上一项决定。 / 即使居合拔刀气刃斩本身未命中,也允许使用三段延迟追斩;上一选项仍决定是否需要成功的反击。 TriggerOnMiss=On 推荐与我的另一个mod一起使用 推荐与我的另一个mod一起使用。
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