
怪物继承
全面改版,使每件盔甲都拥有自己独特的技能变体,从而允许更加多样化的游戏风格。- 改动如此巨大,建议您从游戏开始处重新开始。
查看大图[quote]强烈建议,如果您使用整个模组包,请从头开始游戏。[/quote]
本模组仅支持英文文本!
(壁纸来源:[Reddit](https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/nljwc4/rathalos_long_sword_wallpaper_by_myself/))
基本上,此模组的主要功能是让防具套装的技能与制造该防具的怪物相匹配。
这意味着,例如,角龙防具会拥有“跑者”和“ KO术”。顺便一提,此模组仅影响上位和大师等级,下位防具未作改动,只是我个人没这个意愿。此外,非怪物来源的防具套装(如“苍星”、“星主”)的技能未作更改,但失去了套装技能,至少大部分都失去了。
整个模组基于Artful's Monster Hunter World II,所以请先安装 Artful 的模组,再安装此模组并替换 Artful 模组中的文件。
这是苍火龙上位(ALPHA)套装的一个示例:
防具
此模组旨在通过让每件怪物的防具完全独特,鼓励玩家尝试不同的玩法风格,选择最适合自己游戏方式的防具套装。我希望玩家坚持穿戴完整套装。因此,上位和大师防具拥有非常强大的套装技能,都需要穿戴5件才能激活;古龙防具套装只能完整穿戴;大师防具套装也只能完整穿戴。这也使得游戏中所有防具更加一致,尤其是现在基于怪物类型的套装技能。此外,Alpha 和 Beta 防具套装在游戏性上的差异现在非常小。
- 所有 Alpha 套装拥有“攻击” Lv5
- 所有 Beta 套装拥有“防御” Lv5
除了上述两个技能外,Alpha 和 Beta 防具套装在游戏性上没有区别。这一改变的目的是让玩家可以选择优先提升防御力或造成更多伤害,为他们选择心仪的防具套装时提供更多选择。然而,“攻击”和“防御”技能都已被削弱,以补偿无需任何护石或装饰品即可免费获得 Lv5 的情况。“攻击”不再提供会心率,且攻击力加成降低;“防御”不再提供属性耐性,防御力加成也降低。如果这看起来过于强大或过弱,请记住此模组基于Artful's Monster Hunter World II,因此怪物已经比普通版本强大得多。此外,此模组也围绕使用 NG Plus - Enhanced Monster AI Overhaul 进行了平衡。因此,玩家也必须重新平衡以适应新的怪物变化。
大师套装旨在与上位套装相同(技能方面),但在原有技能之上额外添加更多技能。
“Forged Full Armor Sets”已重命名为“Mastery/Ascension”,基本上告诉玩家它现在仅用于大师防具和古龙。非基于大型怪物的大师防具套装已从游戏中移除,从现在起只能作为外观防具使用。唯一的例外是“矿石”、“皮革”、“公会宫”和“黑带”套装。“杜宾”套装、“死神”套装和“龙王独眼”在上位中已完全从游戏中移除,仅作为外观防具可用。
[quote]“但我是单人游戏怎么办?!” 别担心,你仍然可以作为坦克并单人赢得狩猎。现在每个人都能造成不错的伤害,而不必尽可能多地堆叠会心和攻击伤害(如果您使用可选的武器更改)。当然,专注于输出的玩家总会比你造成更多伤害,但请记住,输出玩家大多数时候会是完全的玻璃大炮,很容易被几乎任何怪物一击必杀。[/quote]
此模组移除了装饰品带来的完全灵活性,转而专注于让配装围绕玩法风格,而不是让每个人都试图达到尽可能高的伤害。(我解释得真糟糕,哈哈)但我举个例子。
- 蛮颚龙赋予你一个名为“Brute Inheritance”的套装技能。这给予玩家“精灵加护”Lv3和“减轻胆怯”Lv3,所以这显然是为想要承担队伍中“坦克角色”的玩家准备的。
- 然而,所有非历战王防具的装饰品插槽已被移除。取而代之的是,几乎每套防具都会提供一小到中等范围的技能,当你穿戴完整套装时,这些技能会自动满级或接近满级。装饰品仍可应用于护石。
⤷(另外请注意,Gamma 套装现在属于大师等级。因此我建议您使用 MHW Endgame Extended 来获取一些历战王怪物的大师等级任务。)
所有非古龙防具的套装技能已被移除,新增1个套装技能,并功能性地更改了2个套装技能。
Sizzling Blessing -> Flying Inheritance
Joyful Blessing -> Fanged Inheritance
新增!: Brute Inheritance
“Flying Inheritance”是应用于飞龙种防具的套装技能。不要将其与鸟龙种防具混淆,因为鸟龙种防具没有这个套装技能。Flying Inheritance 允许玩家使用以下任何技能:属性飞行(不再是套装技能)、跳跃铁人、地学达人、回避距离UP、跳跃强化和着陆姿态。这些技能仅存在于每套飞龙种套装的腿部防具上。这些技能也可以通过装饰品、武器和护石获得,但除非你穿戴完整的飞龙种套装,否则无法使用。
“Fanged Inheritance”是应用于牙龙种防具的套装技能。现在“看破”技能有一个秘密,将 Lv5、6 和 7 锁定在 Fanged Inheritance 之后。因此,想要打造会心一击配装的玩家现在必须完全投入输出角色,限制他们的其他选择。特别是因为“攻击” Lv1 和“达人” Lv1 装饰品已被移除。
对于亚种怪物的防具,亚种会复制原种怪物的技能,但会替换掉1-2个技能。例如,角龙拥有“耐震”,而黑角龙则用“铁壁”替代。大多数情况下,亚种防具并非“仅仅更好”于原种,只是出于喜好做了轻微改动。
武器
此模组中的所有武器都被大幅增强,以与来自AI模组和Artful's MHW的加强版怪物竞争。例如:狩猎笛使用双重速度提升后远快于跑步速度(其本身也已被大幅提升),且狩猎笛的治疗效果更强;此模组使用了来自 Rose Style - Switch Axe Redone 的动作模组和一些平衡调整,极大地提升了其能力;双剑在鬼人化状态下不再持续消耗耐力;铳枪的炮击造成100%武器伤害,且全弹发射伤害提升10%;太刀的看破斩不再消耗耐力,且可在气刃槽50%时使用;轻弩现在拥有固有属性(例如火龙轻弩为所有子弹附加火属性伤害和效果)。这只是列举了一些重大变化。我强烈建议您不仅从头开始游戏,而且去尝试一种您以前未曾重视的新武器,真的。Velindian的武器改动与此模组包配合得非常好,让一切都感觉更加复杂。
当然,如果你知道Artful模组的作用,你会知道它完全移除了软化机制,但使钩爪武器攻击必定每次掉落投射器弹药。武器增强旨在平衡软化机制的移除。我还将钩爪的射程加倍,使其更值得使用,并且攀附在怪物身上时不再随时间消耗耐力。
- 此外,许多武器获得了可以在地面上使用的跳跃攻击(由Velindian和Tixlssence完成,而非我)。这些武器包括:斩击斧、单手剑、大锤、操虫棍、大剑、太刀和弓。
除了Velindian的模组之外,我还对铳枪做了一些个人修改,我将在此列出:
- 通常型:快速射击不消耗斩味,蓄力炮击消耗双倍斩味,全弹发射消耗斩味,龙击炮和通常型龙杭炮不再消耗斩味。
- 放射型:快速射击消耗斩味,蓄力炮击不消耗斩味,全弹发射消耗双倍斩味,龙击炮和通常型龙杭炮不消耗斩味。
- 扩散型:快速射击消耗双倍斩味,蓄力炮击消耗双倍斩味,全弹发射不消耗斩味,龙击炮消耗大量斩味,通常型龙杭炮消耗斩味。
* 投射器龙杭炮持续时间减少至五秒,但你拥有的每发弹药会使其持续时间翻倍,鼓励使用“投射器装填数UP”。
* 我让炮击造成100%的武器伤害,而不是通常的67%。
* 友方攻击击中龙杭炸弹时可以触发龙杭炮爆炸,炮击与投射器龙杭炮的爆炸造成伤害,蓄力炮击与投射器龙杭炮的爆炸造成伤害,龙击炮冷却时间从120秒增加至200秒,全弹发射伤害提升至75%,移除了龙击炮冷却期间的伤害惩罚,蓄力射击后坐力减半,投射器龙杭炮首次插入时消耗大量斩味。
把动作模组和实际武器机制改动放在一边,武器派生和客制强化也经过了大量调整。
- 武器不再携带装饰品。如果武器预览显示有装饰品,那是视觉错误,请不要因此制作它,你会失望的。
- 上位的守护者武器现在只有在达到大师等级后才能获得,以避免它们被用来轻松通关整个上位和大部分下位。
- 回复强化客制被大幅削弱,这是为了让灭尽龙防具套装和冥赤龙套装更有价值、更值得使用,同时不让游戏变成回复流版本。现在,只有当你拥有基于回复的防具套装时,这个客制才值得使用。
- 客制提供的会心率加成已被全面削弱。
- 客制提供的攻击力加成已被全面削弱。
- 防御客制不再固有地提供“精灵加护”效果。
- 插槽客制现在需要远更多的客制槽才能使用。
- 属性/状态异常客制现在需要更多槽位才能使用。
- 属性/状态异常客制伤害已被全面削弱,远程武器受到的削减最为显著。
- 属性/状态异常修正系数如下:大剑3%,双剑10%,狩猎笛5%,铳枪10%,充能斧10%,其余武器不受影响。
- 客制现在需要更多的肝度才能达到,以平衡增加的调查任务报酬率,并奖励愿意经历重度刷取以尽可能发挥其配装潜力的玩家。
- 冥赤龙觉醒不再能将套装技能置于武器上。觉醒现在会随机给武器附加一个技能,范围从属性攻击强化到其他技能。因此,它的目的是让你尽可能多地进行觉醒,以获得理想技能,因为有许多技能可能对你的配装完全无用。
- 冥灯龙武器已被重做,以补偿“减轻胆怯”Lv2和Lv3被锁定在蛮颚龙套装上。所有冥灯武器不再拥有它们原来的技能,但现在拥有一个隐藏的火属性,可以激活并与武器固有的龙属性一起使用。火属性的伤害是龙属性的一半。冥灯重弩没有属性,但有“特殊射击强化”;冥灯轻弩只有隐藏的龙属性,但无偏移。而冥灯双剑则固有地拥有双属性(龙和火)。请记住,这并不影响冥灯的衍生武器,如冥灯-炎妃和冥灯-灭尽。
技能
此模组中许多技能已被更改,不仅使用了Artful的技能更改,还包含我个人的技能更改。老实说,我没兴趣列出我做的每一项技能改动。但我将列出所有主要的改动。
- “体力增强”被大幅削弱,以补偿玩家的最低耐力和体力被设置为原版游戏的最大值。
- “攻击”不再提供会心率,伤害值被削弱。
- “属性攻击强化”技能不再使用修正值,而只使用固定值。
- “状态异常攻击强化”技能不再为所有状态异常共享相同的修正值。此外,这些技能不再增加固定的状态异常伤害,只提供修正值。
- “防御”不再提供属性耐性,防御值被重做。
- “寒气炼成”现在对于远程武器来说更加可行。
- “攻击珠1”、“达人珠1”、“精灵加护珠1”和Lv1属性攻击珠已从游戏中移除,改为“无力珠”,其作用仅用于出售换取金钱或进行炼金。
- “钩爪攻击强化”已从游戏中移除,其珠子已从掉落表中移除,现在变为“无力”。钩爪攻击强化护石已改为“符文编织者”,一个提供“整备”Lv3和“猎魔人知识”的护石。符文编织者护石通过刷取古代鹿首精获得。
- “整备”被大幅加强,现在Lv3提供45%冷却缩减,Lv5提供60%冷却缩减。
- “加速再生”现在在第3次命中时触发,并且攻击之间有6秒的间隔。此外,慢速武器(长枪除外)的回复值分别从20提升到30。
- “龙骑士之魂”不再局限于腾龙防具。
- “减轻胆怯”Lv2和Lv3被锁定在蛮颚龙套装之后。
- “看破”现在有一个秘密,将Lv5、6和Lv7锁定在牙龙种套装之后。
- “跳跃铁人”、“地学达人”、“回避距离UP”、“着陆姿态”、“跳跃强化”和“属性飞行”都被锁定在飞龙种套装之后,这是为了平衡许多武器现在内置在地面动作中的跳跃攻击。
- “快速进食”被加强。
- “投射器装填数UP”对于某些弹药进行了加强和削弱。
- “广域化”的距离被全面大幅减少,因此除非等级非常高,否则你必须真正靠近其他玩家才能使广域化生效。
- 所有防具套装技能现在需要穿戴五件防具才能激活,例如,不穿戴整套灭尽龙防具就无法获得“灭尽龙的饥饿”。
- 多个衣装已被修改。盗掠衣装对于远程武器有更简单的掉落;隐身衣装拥有无限持续时间直到被使用;衣装上不再能装备装饰品;转身衣装拥有无限持续时间但保证在约4次转身闪避后消失;烟筒需要更多策略才能正确使用等。
- “精灵加护”有一个巨大的重做:
精灵加护:50%几率减少受到的伤害
Lv1:激活时,减少受到的伤害3%
Lv2:激活时,减少受到的伤害5%
Lv3:激活时,减少受到的伤害15%
Lv4(秘密):激活时,减少受到的伤害15%
Lv5(秘密):25%几率完全无效化受到的伤害。
此外,原版游戏中的大部分技能秘密已被移除。任何属于非古龙怪物的技能秘密都已被移除。因此,现在无需使用角龙防具即可达到“KO术”Lv5,但“炮术”秘密仍在游戏中,因为熔山龙拥有它。
玩家
除了技能、防具、武器等改动外,玩家自身的实际属性也已更改。在此之前,我想说我已经将大师等级下的爆破伤害从130%提升到150%,中毒现在可以在怪物已经中毒时继续积累,并且如果武器弹刀则玩家不会损失斩味。
首先,玩家的最低体力和耐力现在被设置为原版游戏的最大值:
100 最低体力 -> 150 最低体力
150 最高体力 -> 200 最高体力
100 最低耐力 -> 150 最低耐力
150 最高耐力 -> 200 最高耐力
[quote]但!这太强了!我可以直接吃个饭,不用体力增强就能获得200体力![/quote] 嗯,实际上!从物品中获得的最大体力增益已被大幅减少。你现在只能携带1个大回复药,秘药的携带上限减少到5个,并且你还需要下位的力之护符和上位的力之爪,否则无论如何都会被一击必杀。这个体力增益实际上几乎察觉不到,因为感觉上你受到的伤害仍然和原版游戏没有防御属性时一样多。从食堂获得的耐力和体力也已被大幅减少,以至于实际上不可能从食堂获得超过18点体力。食堂提供的体力增益差别很小,耐力也是如此。大部分食堂技能都得到了额外的平衡调整,主要是大幅加强。食堂以这种方式平衡,是为了让厨师推荐菜或任何季节性活动餐点不再是默认的最佳选择。现在,你被强烈鼓励自己制作餐点,或者干脆选择属性值最佳或技能最好的,而不是尽可能多地获取体力。
撇开体力和耐力不谈,猎人造成的总伤害已被降低,以换取可以说是“”的实用性。这是因为我希望游戏更侧重于你对武器复杂机制的掌握程度(感谢Velindian!)以及物品的使用,而不是尽可能输出更多伤害。我和朋友们实际上几乎无法在不使用物品和尽可能利用环境的情况下击败下位惨爪龙(狩猎过程80%都依赖于此)。接着刚才提到的“”实用性,防具套装默认提供多个满级技能,外加套装技能。例如,你可以使用搔鸟防具获得“广域化”Lv3,并给你的猫装备“激励共鸣器”,这样你就可以不断为队伍提供增益,而不必不断收刀。
虽然全面输出伤害被降低,但全面防御能力(以增益形式)已被提升。例如,食堂的防御力提升比以前更有效,力之爪增加了防御值,硬化皮肤更有效等等。
跑步速度也被重做了。逃离怪物时,耐力消耗倍率已被降低,但你跑步的速度只比走路快一点点。速度快到足以使跑步更具可行性,但不足以让你在怪物向你施压时完全脱离战斗。不过,总体上跑步速度感觉更真实了,因为你的猎人会随时间逐渐变得非常快,甚至可以追上逃跑的怪物(当然,取决于怪物)。
现在需要4秒才能达到最高跑步速度,你的猎人会在此之前逐渐加快步伐。我想强烈强调这样一个事实:猎人是“巅峰人类”而非“超人”。因此他们移动速度不会太快,因为他们穿着大量护甲并携带着武器,但只要慢慢达到那个速度,他们仍然可以比任何正常人类移动得更快。
以下是修改内容的完整通用列表,以便您了解将要面对什么:
装备(衣装持续时间与效果、防具、武器派生、觉醒) - 主要
玩家属性(体力、耐力、跑步速度等) - 主要
技能(套装技能、防具技能、技能效果) - 主要
随从猫(防具和武器) - 主要
装饰品(掉落率和等级) - 主要
道具(有限数量的砥石,使用Cake's Crafting Recipes为基础的自定义合成配方;最多5个大回复药;最多15个回复药;其他携带量限制变更;通过剥取获得的怪物宝玉可交易) - 主要
武器动作模组和属性(Experimental W.I.P Movesets Mod by Velindian, with replaced/edited col and param files, Rose Style - Switch Axe Redone) - 主要
⤷ 我已获得Velindian和Tixlssence的许可,将本版本上传至此模组。但是,它将与其他主要文件分组在一起,而不是单独作为一个东西。这是因为我不想只上传他们模组的版本而没有附加任何其他内容,以免看起来我试图制作“更好的版本”之类的。
种植园选项(可种植的怪物小型素材和上位怪物的小型袋素材) - 可选
商店列表和蒸汽机奖励 - 可选
HR30可接古代鹿首精任务 - 可选
巨大视野(我强烈推荐使用,因为怪物非常难,更大的视野能让一切更容易看到) - 可选
杂项(增加的额外报酬掉落、怪物拾取物数量增加、剥取材料增加) - 可选
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