
MHW编辑器
一个能够批量编辑nativePC/common中数据文件的编辑器。查看维基百科获取完整列表。
查看大图这不是存档编辑器!
.NET Framework 4.7.2 是使用本工具的必要条件!
请先查阅百科! 虽然尚未完善,但已包含关于各文件功能的更多信息。
使用编辑器中的搜索按钮(靠近存档处)来查找需要获取文件的数据块和路径。
如需批量编辑或导入/导出,请使用 JSON 保存/加载功能:此处。
请通过 Github 报告所有错误/问题。
Shell Table M-notation 信息:此处。
支持的格式:请直接查看百科。我已厌倦维护两个列表。
您对字段的限制仅在于数据类型本身。
这是设计为非常原始/结构化的数据视图。除了确保数据符合分配的数据类型外,不对数据本身进行任何验证。 如果设置了错误的值,可能导致:
- 毁坏存档。
- 游戏崩溃。
- 无限加载。
- 等等。
在使用修改后的文件前,请备份您的存档!
对于您因乱改数据而导致的任何问题,本人概不负责。
- 您无法用此工具添加行/数据。它仅用于修改现有数据。 未来可能会有所改变,但别指望。
字段会自动限制在绑定数据类型的范围内。大多数字段是 uint8 或 uint16,少数为 uint32。也包含一些带符号字节,例如会心。 如果字段保持红色,则是因为此限制。如果遇到问题,请尝试更接近 0 的值。
如果需要保存,请确保对文件拥有写入权限!
此工具不会为保存操作请求管理员权限。没有 UAC/提权提示。
专为游戏 v15.2X.XX 版本制作并测试。
您可以使用 MHWNoChunk 或 WorldChunkTool 来提取 chunkG(N).bin 文件。这将得到您可以编辑的文件。
然后,只需将您编辑过的内容复制到 nativePC 的正确路径下(区分大小写)。
例如:nativePC/common/equip/armor.am_dat
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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