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魔兽世界
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
筛选资源
GelatoBar
为你的角色提供极简的生命值与职业资源条,尺寸、位置和可见性均可完全自定义。
ForeverCharacterFix
修复 WoW Forever Beta 中损坏的俄语角色窗口本地化。
Balatro
魔兽世界版 Balatro
Shut Up Forever
轻量级的 WoW Forever 聊天过滤器。可根据消息内容、发送者及公会成员身份屏蔽消息。
Plainsrunner
一款暴雪原生 HUD 组件,专为 World of Warcraft: Forever 设计,用于追踪牛头人的平原奔跑种族特长
Forever Voiceover: Classic Quests
Forever Voiceover 的 Datapack 1
ThiccUI
QoL for WoW: Forever。按键绑定会跟随你的技能在各动作条间迁移,设有移动训练师法术书标签页、经典风格任务日志,以及从 Beta 到正式服的快照。此外还有可移动/可缩放的窗口和姓名板连击点。
Pace
帧率、延迟、每小时经验以及升级剩余时间——一条可放在任何位置的小信息行。
Forever Journal
记录角色旅程的日记:等级、地点、目标、笔记与提醒,尽在羊皮纸书卷之中。
Forever Data Protect
在 WoW Forever beta 无法加载设置时,让插件设置重启后依然保留。
Macro Wow Builder
一款可视化、点击式宏构建器——从菜单中挑选法术、目标和条件,MacroWow 就会为你编写宏语法。无需了解斜杠命令。
Does It Die
追踪你的持续伤害效果,在目标血条上标记其剩余可造成的伤害,当这些伤害足以击杀目标时,会在头像上显示骷髅标记。完全可自定义。
Flatulence
一款小巧的《魔兽世界》插件,每次输入 /toot 或 /prrt 时都会随机播放一个放屁音效。范围内其他安装了此插件的玩家也能听到你的屁声,并作出相应回应。
UA_Forever
《World of Warcraft: Forever》的实验性乌克兰语本地化插件。
ForeverBuffChecker
一款轻量的团队增益检查插件,适用于 World of Warcraft Forever,根据队伍或团队中的职业,仅显示相关且缺失的增益。
BetterTimers
可自定义的武器计时器、法力回复预估、资源监控以及目标连击点,适用于 WoW Forever,并提供可移动的状态条和每个职业的主题。
BetterJournal
为 WoW Forever 打造更清晰的任务日志:按地点分组任务、实用的目标标签、可移动的追踪器、可交互的区域地图,以及可自定义的主题。
EllesmereUI Forever Fix
修复 EllesmereUI 动作条,并在 WoW Forever 上解锁配置文件与预设。
Forever Rotation (Multi language)
适用于 WoW Forever Classic 战斗的下3技能 HUD 与骷髅法术闪光提示。
Forever Bargain
帮你找到拍卖行的折扣商品。
BetterBags
自动整理你的 WoW Forever 背包,支持可调优先级、物品覆盖规则和配置文件。必备物品置于最前,空位留在中间,垃圾堆在最后的格子。
ColorCraft
为 WoW: Forever 专业窗口中的配方名称恢复经典技能提升颜色:橙色、黄色、绿色、灰色。
Combo Points 4Ever
在敌人姓名板上方显示你的连击点,宝石完全可自定义(形状、颜色、大小和位置)。
ClickMend
一款治疗插件,提供简洁的点击治疗功能,类似于 vuhdo/healbot,因为这两个插件目前在 WoW Forever 上似乎无法正常使用。本插件仍在开发中,但目前应已包含所有核心功能。
GodJohnson Integrated Addon
可自定义的玩家头像边框,支持自定义颜色、四种发光效果,以及可拖动的设置按钮。
Siz DungeonQuests
每个地下城和团队副本的所有任务,按你的阵营和职业筛选,包含任务给予者、坐标和任务链。
PulseHaptics
用手柄感受《魔兽世界》。PulseHaptics 为战斗、施法、移动、UI 事件、探索等场景提供丰富且可自定义的触觉反馈——让艾泽拉斯的世界变得触手可及。
PathMaker Quests
与主插件 PathMaker 配套使用的任务指南
Forever Logs Companion
WoW Forever 自动 /combatlog:进入地下城和团队副本时自动开始记录,用于 foreverlogs.gg
FadeAnything
自动隐藏或淡出暴雪 HUD 元素,包括动作条和单位框架。鼠标悬停或进入战斗时显示,同时保留默认界面。