
敌对地带
添加额外的敌人和游荡群体,使遭遇更难以预测,已清理的区域也更加危险。
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清空一个房间并不意味着你就安全了。
增援可能会抵达。另一群敌人可能就在拐角处。
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工作原理
✣ 人类与感染者遭遇会获得额外的增援 ✣ 游荡的敌人群组可以进入此前已清空的区域 ✣ 增援规模随遭遇规模变化 ✣ 额外敌人会在你的视野之外生成,使用可用的生成点 ✣ 优先使用近期较少出现的敌人外观,以提供更好的多样性 ✣ 当两个阵营均可出现时,附近的 WLF 与 Seraphites 偶尔会加入同一场战斗 ✣ 自动运行,无需快捷键或菜单
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平衡性
✣ 增援按默认预算进行,没有无尽的波次 ✣ 增援与游荡群组共享额外存活敌人的上限 ✣ 不会额外生成 shamblers、bloaters、Boss 或 Seraphite brutes ✣ 过滤掉尸体模型、装饰性角色和具名剧情角色 ✣ 潜行时,额外的狗增援会被替换为人类 ✣ 过场动画期间及之后短暂时间内会暂停额外生成 ✣ 学校遭遇战有单独的限制,以保证逃脱部分可控
原有敌人、狗与 Boss 仍会正常出现。
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前置要求
✣ 必需:ASI loader ✣ 为游戏版本 1.6 构建
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安装
- 安装 ASI loader
- 将 Hostile_Ground.asi 和 Hostile_Ground.ini 放入游戏主目录,与 tlou-ii.exe 放在一起
- 启动游戏
这是一个 ASI 模组,不是 PSARC。
它不会放入你的“mods”文件夹。
卸载: 删除 Hostile_Ground.asi 和 Hostile_Ground.ini,然后重启游戏。
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自定义
打开 Hostile_Ground.ini 进行调整:
✣ 增援数量与延迟 ✣ 游荡群组规模与频率 ✣ 额外存活敌人的上限 ✣ 敌人外观多样性 ✣ 混合阵营增援几率
修改后请重启游戏。
随附的设置是推荐的起点。
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兼容性
✣ 适用于故事模式,No Return 尚未测试 ✣ 其他敌人生成或 AI 模组可能与本模组冲突 ✣ 更高的敌人数量可能影响性能
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如果遇到问题,请提交私密 bug 工单,并附上章节、遭遇战与 Hostile_Ground.log。若发生崩溃,请附上可用的崩溃转储文件。
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