
动态敌人重生
被击杀的人类敌人将在3秒后消失并无限重生。使用F10键开启/关闭该模组,以控制这一无尽循环。
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这个模组通过加入无尽的敌人重生循环,彻底改变了交火的动态。现在,每当你杀死一名人类敌人,他们的尸体会在 3 秒后消失,完全相同的 NPC 会从头重生。
重要: 此模组仅对人类敌人生效。它不适用于感染者(跑者、循声者、膨胀者等)!此模组现在也适用于来自圣塔芭芭拉的响尾蛇派系。
工作原理:
- 杀死一名人类敌人——3 秒后尸体消失,他们会从头重生。
- 效果的持续时间取决于遭遇战:单场战斗中的敌人波次越多,重生效果持续的时间就越长。
- 当你在关卡中继续前进并遇到新的一群敌人时,效果会为他们重新开始。
- 选择性禁用重生: 按 F10 暂时禁用模组,杀死你想要保留的 NPC,然后重新启用模组(同样是 F10)。该敌人将不再重生。
- 重做敌人重生: 敌人被杀死后现在会无限重生。只有当你——玩家——决定亲自结束这个循环时,循环才会停止——同样是按 F10。
- F10 开关: 模组默认启用。你可以在游戏过程中按 F10 键启用/禁用它。
- 新增响尾蛇派系: 除了其他人类派系外,来自圣塔芭芭拉的响尾蛇现在也受动态重生影响。
模组在你首次进入战斗时可能不会生效。如果它不生效,只需重新开始遭遇战/关卡。重新开始后,动态重生应该会正常运作。
No Return 模式:
模组在此模式下也能运作,但可能会发生游戏崩溃。这是因为在 No Return 中,自动移除死亡敌人的工作方式不同,可能会与模组的机制发生冲突。
故事模式:
模组在故事模式下也能运作。同样的激活怪癖也适用——如果第一次尝试不生效,请重新开始遭遇战。
安装:
- 前往你的游戏文件夹(例如
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Last of Us Part II\)。 - 在替换以下文件之前,务必备份:
NdGameSdk.dll、T2R.ModClient.asi、winmm.dll。 - 解压模组文件并将它们复制到游戏文件夹中,覆盖原文件。
要将游戏恢复到原始状态,只需删除模组文件并恢复你在安装前备份的原始文件。
已知问题与支持:
作者已修复所有可能的崩溃问题。但是,如果你遇到任何困难或发现 bug,请在评论区报告。
附加说明:
如果你想要一个仅对感染者生效(没有人类重生)的模组版本,请在评论区告诉我。另外,也欢迎分享任何其他模组想法——我会考虑它们。
鸣谢:
- 作者:CalcioElite
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