
持久尸体 - 增加布娃娃限制
允许所有死亡的敌人战斗后留在环境中。再也不会出现破坏沉浸感的废弃血泊了!
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Persistent Corpses 提高了游戏的战斗布娃娃限制,使所有被击杀的敌人在战斗结束后仍能留在环境中。在长途跋涉或长时间逗留后,尸体在当前区域内依然保持持久存在,即使退出游戏并重新加载存档也不例外。
其目标是在探索和搜刮当前区域时,保留战斗后的视觉痕迹,而不是随着新敌人的击杀让较早的尸体消失。
原版行为使用相对较低、依赖遭遇的布娃娃限制(通常为 8 软 / 10 硬)。本模组将游戏战斗参数配置中的布娃娃限制提高至 32 / 34。
安装说明
需要 ndmodloader。将附带的 .psarc 文件解压到你的 The Last of Us Part II 安装目录中的 mods 文件夹内。
主要特性
- 允许显著更多的尸体(至少 32 具)共存,之后游戏的自动布娃娃清理才会开始移除较旧/较远的尸体。这应能完全覆盖所有主线剧情与 No Return 遭遇战。
- 在测试中,尸体在长途跋涉以及在大面积互联战斗区域内长时间逗留后仍保持持久存在。 在测试中,尸体状态在检查点重载以及存档 → 退出 → 重启 → 加载后同样得以保留。
- 不会禁用在遭遇战或关卡过渡期间的脚本清理。目前未观察到性能或稳定性问题、崩溃或其他副作用。
前置需求
唯一的依赖是 ndmodloader。
技术说明
兼容性:可能与其他修改 bin/dc1/ai/ai-globals.bin 的模组冲突。
已在 PC 游戏版本 1.6.10721.0105 上测试。持久性已在多个战斗遭遇战中得到验证。欢迎在全战役范围内进行更多测试!
开发与逆向工程由 AI 辅助完成。上述所有二进制修改和运行时行为均由我手动构建、验证并在游戏中复现。
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