
敌人掉落更多弹药 - 真实战利品平衡
所有难度等级下敌人掉落更多弹药,但世界拾取的物资依然稀少。包含两个版本:平衡真实版和适用于想要敌人掉落更多弹药玩家的大弹药版。
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此模组增加了《最后生还者 第二部 重制版》中敌人掉落的弹药数量。
目标是在不将每间废弃房屋、抽屉和容器都变成资源补给站的情况下,让敌人战利品感觉更真实。你可以将资源设置为“绝地”或其它低难度设定,同时让持有武器的敌人携带更合理的弹药量。
在原版游戏中,低资源设定能让世界感觉空荡且荒废,但敌人通常只掉落 1-2 发子弹,尽管他们一直在向你射击。此模组直接修改了敌人弹药掉落范围。
该模组设计适用于所有难度等级。
功能特点:
- 击杀敌人后获得更多弹药
- 适用于所有难度等级
- 非常适合自定义难度设置
- 保持世界战利品和探索稀缺性不变
- 让持有武器的敌人看起来真的携带了弹药
- 包含两个版本:平衡版与高弹药版
- 无需将资源设置为“极轻”
推荐设置: 使用自定义难度,并将资源设置为“绝地”/“真实主义”模式,如果你希望世界战利品稀缺,但敌人掉落弹药更合理。
可用版本:
真实版本 平衡版本,增加了弹药掉落,但仍保持生存友好的设定。
高弹药版本 更慷慨的版本,敌人会掉落大量弹药。例如,手枪掉落至少从约 10 发子弹起步。
兼容性: 此模组修改了物品掉落数据。可能会与其他修改敌人战利品、弹药掉落、物品掉落或资源平衡的模组冲突。
安装方法: 仅选择一个版本,并将 .psarc 文件放入你的模组文件夹。不要同时使用两个版本。
重要提示: 同时只使用一个弹药/掉落/资源模组。其他修改 item-drop.bin 的模组可能会覆盖此模组。
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