
狂暴 - 格斯
扮演黑剑士格斯,拥有88张卡牌、狂怒、坚韧和流血、10个角色遗物、3种药水和6个时间线纪元。与戈多、乌比克、康拉德和虚空相遇,作为自定义远古存在提供46个主题遗物。由Bryce制作的非官方《剑风传奇》粉丝模组。需要BaseLib。
查看大图[size=4][b]黑剑士格斯[/b][/size]
在《杀戮尖塔 2》中扮演《剑风传奇》的格斯。由 Bryce 制作的非官方粉丝模组。
[size=4][b]内容[/b][/size]
[list]
[]88 张自定义卡牌,包含格斯专属初始牌组与奖励池。
[]10 件角色遗物,包括牺牲烙印。
[]3 种自定义药水与 6 个时间线纪元。
[]4 个自定义远古遭遇:高德、尤比克、康拉德与虚空,以及 46 件全新远古遗物。
[]自定义角色、卡牌、遗物、能力与远古美术,以及角色动画与特效。
[]仅格斯可触发的结局,包含费蒙特与原创对话。
[*]英文名称、描述与机制提示。
[/list][size=4][b]v0.7.1 新增内容:狂怒与烙印[/b][/size]
狂怒在回合结束时完全失效。牺牲烙印每回合提供 1 层狂怒,每场战斗一次提供 3 层坚毅。其原有的永久力量加成被替换为回合开始时获得狂怒。磨砺钢铁提供 3/4 层狂怒,狂战士头盔在生命值不高于一半时增加 4 点攻击伤害。不羁烙印保留其现有效果。
[size=4][b]v0.7.0 卡牌定位更新[/b][/size]
20 张现有卡牌获得了独特的新定位,升级与提示也已更新。坚毅现在支持可重复攻击、反击、保留的终结技与资源转换。重挥消耗少量层数造成爆发伤害;钢铁报复保留你的坚毅;蚀之反击将其转化为致命一击;复仇之魂惩罚被完全格挡的敌人攻击。
消耗通过固守与鹰之记忆支持这些流派。记忆每回合只奖励你前两次消耗。狂战士暴走最多随消耗堆中的六张卡牌成长。破碎锁链用选定的手牌换取能量。其他重新设计的卡牌包括血月、喘息、最后之光、坚不可摧与碎天。
卡池仍为 88 张卡牌;不包含额外首领或角色。现有卡牌 ID、稀有度与初始牌组均保持不变。现有卡牌使用其更新后的效果,因此请开始新的一局来评判这些改动。流血保留其规则;狂怒现在会在回合结束时完全失效。
[size=4][b]熔炉与神之手[/b][/size]
[b]高德[/b]会在普通模式开局时取代涅奥迎接格斯。从 28 件以铁匠为主题的遗物中,选择两项收益和一项代价更高的强力提议:升级、修复、补给以及经过谨慎限制的战斗加成。他的熔炉拥有原创美术、对话与自定义遗物图标。遗物列表与初始平衡以已安装的稳定版 v0.107.1 涅奥奖励为参考;该版本有 28 件可能的初始遗物。
[b]尤比克与康拉德[/b]在格斯的第二幕远古池中取代奥罗巴斯与佩尔。[b]虚空[/b]在第三幕取代瓦库。每位都带来六件独特遗物、原创对话与自定义远古美术。他们的出现遵循原生的种子选取与解锁规则,与其余符合条件的远古并存。
这些替换适用于单人格斯以及全格斯多人队伍。其他角色与混合队伍保留其正常的远古。带有修饰符的每日/自定义模式保留涅奥的开局流程,且原生涅奥纪元必须已解锁。开始新的一局以查看新的初始遭遇;现有存档保留其先前选定的远古。费蒙特仍是结局角色。
18 件神之手遗物在发布前经过了平衡审查。否定之轨每场战斗只将前两次敌人攻击减半,而非每回合一次。因果纺锤的额外抽牌仅在第 3 回合发生。其他反复触发狂怒与坚毅的奖励具有受限的触发条件并调整了数值。
[size=4][b]在痛苦中战斗[/b][/size]
[b]流血[/b]在受影响生物的回合开始时造成叠加伤害,无视格挡。达到 10 层以上时,它还会爆发一次,造成 10 + 2% 最大生命值(向下取整,额外伤害上限为 20),消耗 10 层,然后将剩余层数减半。伤害防止仍然生效。
[b]狂怒[/b]为每次命中增加攻击伤害,并在你的回合结束时完全失效。
[b]坚毅[/b]在你的回合结束时提供格挡,然后失去一半层数(向下取整,最少 1)。钢铁意志的新坚毅会在当回合提供。
格斯初始拥有 80 点生命值、3 点能量和 10 张卡牌的牌组:4 张打击、4 张防御、炮臂与黑剑士。牺牲烙印在每回合开始时提供 1 层狂怒,每场战斗开始时提供 3 层坚毅。围绕重击、流血、临时狂怒、耐力或低生命值收益构建。共享的基础游戏遗物与药水仍然可用。
[size=4][b]安装[/b][/size]
1. 关闭《杀戮尖塔 2》。按照说明安装 [url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103]Alchyr 的 BaseLib[/url],并选择与你的游戏分支兼容的版本。Berserk 需要 BaseLib 3.3.8 或更新版本;此发布版本已使用 3.4.7 进行测试。
2. 从 Files 下载主文件 Berserk - Guts 0.7.1 ZIP,并将其中的 Berserk 文件夹解压到你的《杀戮尖塔 2》mods 文件夹中。在 Windows 上,依次使用 Steam > 库 > Slay the Spire 2 > 管理 > 浏览本地文件,然后打开或创建 mods 文件夹。
3. 安装后的文件应为 mods/Berserk/Berserk.dll、mods/Berserk/Berserk.json 和 mods/Berserk/Berserk.pck。请将这三个文件放在一起。
4. 在启用模组的情况下启动游戏。更新后请重启。开始一局新的普通格斯模式以遇见高德。
[b]只安装一份 Berserk。[/b]如果使用此手动 Nexus 下载,请在启动前取消订阅 Berserk 创意工坊副本或以其他方式移除该重复文件。BaseLib 是单独必需的下载。多人游戏参与者必须使用匹配的游戏、Berserk 和 BaseLib 版本。此压缩包支持手动安装。
[size=4][b]兼容性与反馈[/b][/size]
平衡参考:Windows 稳定版 v0.107.1 搭配 BaseLib 3.4.7。先前的 v0.7.0 卡牌更新也已在归档测试版 v0.111.0 上测试。此前的检查已针对 176 个基础/升级卡牌效果、坚毅/消耗上限与时机、卡牌存档往返、正常/快速速度下的原生实时战斗、最终敌人反击胜利、菜单返回、流血回归测试以及已发布的远古内容通过。
v0.7.0 将测试版对消耗、格挡移除和伤害修饰钩子的更改进行了适配。这恢复了狂怒、低生命值最后抵抗/狂战士头盔加成以及测试版上的否定之轨。此前的纪元注册与多人游戏指向手修复仍然包含在内。
此卡牌重新设计尚未重新验证完整流程平衡、高进阶和实时网络多人游戏。双所有者夹具检查效果所有权,但并非网络测试。此更新未测试 macOS 和 iOS。这不是对完整测试版兼容性的声明。先前报告的奖励缺失问题未能复现,也不声称已修复。报告问题时,请附上你的确切游戏版本、模组列表、复现步骤和 godot.log。
Berserk 及其角色归各自权利人所有。此粉丝项目与 Mega Crit 或 Berserk 权利人无关联。
[size=4][b]致谢与美术[/b][/size]
模组由 Bryce 制作。BaseLib 由 Alchyr 制作。Berserk 由三浦建太郎创作;《杀戮尖塔 2》由 Mega Crit 制作。模组与宣传美术包含使用 GPT Image 2.5 Sunburst 生成的 AI 辅助图像,并已对照角色与游戏参考进行审核。
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