尖塔第一幕音乐

尖塔第一幕音乐

将《杀戮尖塔I》第一幕/第二幕/第三幕主题曲、Boss战曲目和胜利音乐带入《杀戮尖塔II》。可为每一幕选择随机、禁用或固定主题,支持跨房间连续播放并调节音量。

Spire I Act Music

将《杀戮尖塔 I》的音乐体验带入《杀戮尖塔 II》。

此模组添加了初代游戏中的章节主题曲、Boss 战曲目和 Boss 胜利音乐。当你返回地图时,章节主题曲不会重新开始播放,而是会在地图、普通战斗、精英战斗、事件、商店、休息处和宝箱房之间持续播放选定的曲目。

主要功能

  • 为第 1、2、3 章提供独立的音乐设置。
  • 每章可选择"禁用"、"随机"或指定曲目。
  • 随机选择在当前局中保持稳定,读取存档后不会重新随机。
  • 选定的章节主题曲会在普通房间之间持续播放,不会重新开始。
  • 尽可能保留游戏原本的脚本音乐。
  • 每章都有专属的《杀戮尖塔 I》Boss 音乐。
  • 第 1、2、3 章都有专属的 Boss 胜利音乐。
  • 完全支持第 3 章的双 Boss 连续战。
  • 替换音量可在 0% 至 100% 之间调整。
  • 替换音量同时受游戏主音量和 BGM 音量设置影响。
  • 不修改卡牌、遗物、敌人、地图生成、平衡性或存档数据。

章节主题曲池

第 1 章

  • Exordium
  • Battle Trance

第 2 章

  • The City
  • Escape Plan
  • The City 2

第 3 章

  • Dramatic Entrance
  • The Beyond

随机模式会从所选章节的曲池中抽取一首主题曲。你也可以将某章锁定为某一特定主题曲,或完全禁用该章的替换。

Boss 与胜利音乐

  • 第 1 章 Boss:Boss 1,胜利后播放 Pass 1。
  • 第 2 章 Boss:Boss 2,胜利后播放 Pass 2。
  • 第 3 章 Boss:默认为 Boss 3,胜利后播放 Pass 3。

对于常规的单 Boss 第 3 章,设置菜单允许你选择 Boss 3 或 Boss 4。默认为 Boss 3。

在第 3 章双 Boss 连续战期间,第一场战斗使用 Boss 3,第二场战斗使用 Boss 4。

前置要求

需要 RitsuLib 0.5.4 或更高版本:

https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/137

安装

  1. 安装 RitsuLib 0.5.4 或更高版本。
  2. 下载主文件并解压到《杀戮尖塔 II》安装目录下的 mods 文件夹中。
  3. 最终结构应包含 mods/SpireOneActMusic/mod_manifest.jsonSpireOneActMusic.dll 以及 assets 文件夹。
  4. 在启用模组的情况下启动游戏,确保 RitsuLib 和 Spire I Act Music 均已激活。
  5. 打开游戏内的模组设置菜单,配置各章节及替换音量。

兼容性

模组版本:1.1.0

最低支持游戏版本:0.110.0

已测试游戏版本:0.110.1

此模组仅更改音乐播放。其他替换 BGM 或修改同一音乐控制器的模组可能会与其冲突。如果遇到意外的切换或静音,请暂时禁用其他音乐模组后再次测试。

《杀戮尖塔 II》仍在持续更新。未来的游戏更新可能需要模组同步更新。当自定义音乐控制器无法安全接管时,模组会尝试恢复游戏原本的音乐。

问题反馈

欢迎提交问题反馈。请包含以下信息:

  • 游戏版本
  • RitsuLib 版本
  • 角色、章节和 Ascension 等级
  • 所选的音乐模式和曲目
  • 问题发生的房间类型
  • 复现问题的步骤
  • 问题是否稳定复现
  • 最新的 godot.log

Windows 日志位置:

%APPDATA%/SlayTheSpire2/logs/godot.log

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1p9My6WEmQ/

致谢

《杀戮尖塔》和《杀戮尖塔 II》由 Mega Crit 制作。

《杀戮尖塔》原声带由 Clark Aboud 作曲。

这是一个非官方的免费粉丝自制模组,与 Mega Crit 或 Clark Aboud 无隶属关系,也未获得其认可。

感谢 RitsuLib 的开发者,以及所有测试模组、反馈问题并提出改进建议的人。