将NotYet替换为Reaper

将NotYet替换为Reaper

将游戏中“Not Yet”卡牌的效果、卡牌名称、卡牌原画和卡牌文本替换为《杀戮尖塔1》中“Reaper”卡牌的对应内容。此模组通过直接修改原始的“Not Yet”卡牌来实现,而不是创建一张新卡牌并禁用旧卡牌。

  1. 环境
    本模组不依赖任何基础模组。
    本模组支持 Public Beta 110 版本和 Default 107 版本。

    2. 支持 15 种语言
    亚洲:简体中文 / 繁体中文 / 日语 / 韩语 / 泰语 / 土耳其语
    欧洲与美洲:英语 / 葡萄牙语(巴西)/ 西班牙语(拉丁美洲)/ 西班牙语 / 法语 / 俄语 / 德语 / 意大利语 / 波兰语
    文本标签按字母顺序排列为:deu、eng、esp、fra、ita、jpn、kor、pol、ptb、rus、spa、tha、tur、zhs、zht。
    所有文本均取自《Slay the Spire 1》,仅做了简单的格式调整;可能存在少量错误。

    3. 效果
    将游戏中「Not Yet」卡牌的效果、卡牌名称、卡牌立绘和卡牌文本替换为《Slay the Spire 1》中「Reaper」卡牌的对应内容。
    本模组通过直接修改原有的「Not Yet」卡牌来运作,而不是创建一张新卡牌并禁用旧卡牌。
    本模组会影响存档文件:在模组启用期间,历史记录中的所有「Not Yet」卡牌都会被替换为「Reaper」卡牌;禁用模组后会恢复原始状态。

    4. 影响(基于我对游戏的理解)
    在原版游戏的高进阶(A10)下,大多数对局中,对铁甲战士而言 Reaper 仅比 Not Yet 稍强;对其他角色而言,Reaper 比 Not Yet 稍弱。
    在原版游戏的低进阶(A0)下,大多数对局中,对铁甲战士而言 Reaper 明显强于 Not Yet;对其他角色而言,Reaper 比 Not Yet 稍弱。

    5. 兼容性与 Bug
    本模组以最小依赖编写,因此在正常情况下与大多数模组兼容,且不太可能因游戏版本变化而失效。但是,无法保证与盗版副本、修改版、移动版、过时版本、冷门模组或次级模组的兼容性。

    由于 API 更新,Public Beta 110 上的实现与 Default 107 上略有不同,但效果应当相同。
    如果你启用本模组后,在一局游戏仍在进行且尚未结束时切换/升级游戏版本,进行中的对局可能无法正常加载,只能放弃。

    6. 致谢
    本模组使用 Codex(桌面版)+ DeepSeek V4 Flash(0731 正式版)制作。感谢 Saint Liang。
    感谢《Slay the Spire 2》团队为让玩家更容易制作模组所做的努力。
    感谢 Baselib 开发者提供的文档,以及 GitHub 项目 @jiegec/STS2RevertAnthony 提供的源代码参考。

    7. 开源仓库与联系方式
    开源仓库:https://github.com/Rim-World/STS2Mod-Replace-NotYet-with-Reaper
    欢迎在评论区留下你的意见和反馈。