混沌零号噩梦 - CznEnemySkin

混沌零号噩梦 - CznEnemySkin

CznEnemySkin将《杀戮尖塔2》的敌人、精英和Boss替换为《混沌零梦魇》中的怪物。战斗本身不会改变——改变的只是你面对的东西。

[size=6][b][color=#F8FAFC]Chaos Zero Nightmare - CznEnemySkin[/color][/b][/size]
[size=4][b][color=#DC2626]适用于《杀戮尖塔 2》v1.1.0-beta 的敌人、精英与首领外观替换[/color][/b][/size]

[color=#FCA5A5]CznEnemySkin 将《杀戮尖塔 2》中的敌人、精英与首领替换为来自《Chaos Zero Nightmare》的怪物。战斗本身不会改变——改变的只是你所面对的对手。[/color]

[b]超过 100 项替换,覆盖当前 Beta 战斗名单的近 99%。[/b] 其中包括约 70 个普通/召唤敌人、17 个精英、15 个首领,以及一个事件敌人,使用了近 100 个不同的 CZN 怪物模型。伪商人(Fake Merchant)是唯一的例外。

[b]兼容《杀戮尖塔 2》Beta v0.111.0。当前主分支(Major branch)不受支持。[/b]

本模组不会改变敌人的生命值、伤害、意图、AI、卡牌奖励、随机数生成、存档数据或平衡性。它仅涉及外观和音频。

[b][color=#DC2626]内容警告:[/color][/b] 包含昆虫类怪物、寄生物以及怪诞/身体恐怖风格的生物设计。对昆虫恐惧症玩家或对令人不适的生物图像敏感的玩家可能会感到不适。

[b][color=#DC2626]展示[/color][/b]

[youtube]8rKIx4aTjHo[/youtube]

[url=https://www.youtube.com/watch?v=8rKIx4aTjHo]由 Pelleas 制作的 CznEnemySkin 模组展示视频[/url]

[color=#DC2626]────────────────────────────[/color]

[size=4][b][color=#DC2626]主要功能[/color][/b][/size]

[list]
[][b]近乎 99% 的覆盖率:[/b] 超过 100 项替换——约 70 个普通/召唤敌人、17 个精英、15 个首领,以及一个事件敌人——使用了近 100 个不同的《Chaos Zero Nightmare》怪物模型。
[
][b]官方模型与动画:[/b] 采用官方比例的 CZN Spine 身体模型,出场、姿态变化以及多阶段首领转场均映射到对应的《杀戮尖塔 2》动作。
[][b]官方音频与特效:[/b] 来自源游戏的怪物语音库、自身施放 CFX 及粒子效果,均保持原始时间轴。
[
][b]正确的目标选取:[/b] 选择框根据每个怪物的官方待机动画重建,因此目标框会跟随新模型,而非它所替换的敌人。
[][b]干净利落的死亡处理:[/b] 播放官方死亡动画后,由《杀戮尖塔 2》自身的清理逻辑接管,因此战斗结束与奖励不受影响。
[
][b]战场与音乐:[/b] 采用官方 CZN 战斗背景与音乐,首领按遭遇路由,普通、弱小与精英池按章节路由,另为 Laino、Earth、Spaitz 以及两条 Ellinad Theater 路线提供 CZN 地图音乐。
[][b]作者精选首领音乐:[/b] 涵盖 12 个遭遇战的 14 首可选首领曲目。默认使用精选音乐;未匹配或不可用的曲目会回退到 CZN 音乐,再回退到原游戏音乐。
[
][b]表现控制:[/b] 通过共享的 CZN Mod Config 页面,可显示或隐藏原敌人名称字幕、选择特效亮度(初始/重置值为 100%),以及选择地图/战斗和首领音乐来源。
[/list]
[size=4][b][color=#DC2626]关闭替换[/color][/b][/size]

每个敌人在[b]游戏内图鉴[/b]中都有独立的开关。打开某个敌人的页面,使用 [b]Replace with ...[/b] 即可开启或关闭其《Chaos Zero Nightmare》外观。关闭某个替换后,原版《杀戮尖塔 2》敌人将会恢复,且不会影响任何其他替换。

当安装了兼容的 CZN Mod Config 宿主(例如 [b]CznStyleUI[/b])后,表现与音乐控制项会显示在其共享的游戏内设置页面上。CznStyleUI 是可选的,并非必需依赖项。

[b]Per-enemy appearance settings / 怪物外观配置[/b]

[img]https://i.ibb.co/MDD8YW9L/20260814094813-1.jpg[/img]

[size=4][b][color=#DC2626]安装[/color][/b][/size]

[list=1]
[]打开《杀戮尖塔 2》游戏文件夹。
[
]若 [b]mods[/b] 文件夹尚不存在,请创建它。
[]将 [b]CznEnemySkin[/b] 解压到该 [b]mods[/b] 文件夹中。
[
]启用模组后启动《杀戮尖塔 2》,并在每次更新后完全重启游戏。
[/list]
[code]Slay the Spire 2
└─ mods
└─ CznEnemySkin
├─ CznEnemySkin.dll
├─ CznEnemySkin.json
└─ CznEnemySkin.pck[/code]
[size=4][b][color=#DC2626]有意保留不变的内容[/color][/b][/size]

[list]
[]战斗规则、敌人属性、意图、AI 与卡牌奖励均保持游戏原样。
[
]伪商人(Fake Merchant)特殊事件战斗保留其原版怪物表现,因为它与自定义事件场景绑定;它是当前受支持 Beta 名单中唯一未被替换的战斗敌人身份。
[]仅在没有自定义背景的战斗房间中替换背景。
[
]章节音乐仅在符合条件的路线上替换。特定首领音乐仅针对显式映射的遭遇进行替换,当所选曲目未匹配或不可用时会有安全回退。
[]The Kin、Kaiser Crab 和 Queen 保留其原版战场,因为这些场景与手工制作的布局和背景动画绑定。
[/list]
[size=4][b][color=#DC2626]兼容性与安全性[/color][/b][/size]

[list]
[
][b]游戏版本:[/b] 兼容 Beta v0.111.0,已使用维护者完整安装的模组集合进行验证。
[][b]角色与卡牌模组:[/b] 设计上兼容;不涉及玩家角色、卡牌与卡牌美术。
[
][b]CznStyleUI:[/b] 可选且兼容。安装后,它会承载本模组的共享 CZN Mod Config 控制项;未声明依赖关系。
[][b]多人游戏:[/b] 未经测试。本模组不写入伤害、能力或网络状态,也不修补战斗结束逻辑,但尚未验证任何多人游戏会话。目前请将多人游戏视为不受支持。
[
][b]Linux 与 Proton:[/b] 未经测试。开发与测试均在 Windows 上进行。
[][b]可能的冲突:[/b] 其他替换敌人模型、战斗背景或战斗音乐的模组。
[/list]
[size=4][b][color=#DC2626]设置与支持[/color][/b][/size]

[list]
[
]使用游戏内图鉴可禁用单个替换,而不影响其他替换。
[]安装 CznStyleUI 后,使用 [b]CZN Mod Config > CznEnemySkin[/b] 来设置原名幕、特效亮度以及地图/战斗或首领音乐来源。
[
]安装或更新模组后请完全重启游戏。
[]在报告动画、特效或音频时序问题前,请先禁用战斗加速模组。
[
]对于损坏的替换,请尽可能提供原版《杀戮尖塔 2》敌人名称、章节、截图以及相关日志行。
[/list]
[code]%APPDATA%\SlayTheSpire2\logs\godot.log[/code]
[size=4][b][color=#DC2626]最新更新 - v1.1.0-beta[/color][/b][/size]

[b]生物自属血条深度[/b]
[list]
[*]敌人血条现在保持在其所属生物的相