古老的再平衡

古老的再平衡

平衡了古代遗物之间的力量差距。

游戏玩法

非常感谢STS2模组制作Discord社群为模组制作新手提供的帮助和资源!

平衡性调整基于主要玩A10角色的视角(不是我,是个朋友,哈哈)。

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目前仅实施了Nonupeipe的改动。

精致叶片:在每场[color=#e06666]精英或首领[/color]战斗开始时,用随机药水填满所有空药水槽。
这样做的目的是让普通战斗不会因此变得完全无风险。

钻石王冠:每回合若你打出2张或更少的牌,则下回合从敌人处受到的伤害减少[color=#e06666]40%[/color]。
考虑到这相当于在佩戴王冠效果时受伤减少20%的有效增益,应该能让首领(即Doormaker)在你拥有该增益时造成少量伤害。
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计划对Vakuu的更多改动将在未来实施,并将与Nonupeipe的改动分开打包发布。

血浸玫瑰:为束缚诅咒添加[color=#93c47d]消耗[/color]属性。
这使得它在较小或快速循环的牌组中更加可行。

提琴:每回合开始时,额外抽2张牌。[color=#93c47d]每回合开始时,失去1点敏捷。[/color]
不再禁止你参与游戏中最核心的机制,现在通常很有用,并针对爆发型策略。

选择悖论:每场战斗开始时,将5张随机牌中的1张加入你的手牌。[color=#93c47d]升级[/color]所选的牌并为其添加保留属性。
小幅增强。
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