
异世界英雄
**开发中** 扮演异世界英雄,这是一个早期Alpha版的《杀戮尖塔2》角色模组,围绕异界逻辑、状态界面、戏剧性作弊技能和类型 parody 卡牌构建。预计卡池较小且会不断扩展,机制实验性,且随着职业发展会有平衡性调整。
查看大图描述
异世界英雄是《杀戮尖塔2》的一个早期alpha可玩角色模组。
当前版本: v0.8.0-alpha
扮演一位被丢进高塔的类型反串主角,带着异世界的逻辑、状态栏本能,以及对另一世界规则过分的自信。目前alpha版本开始确立角色的核心战斗特性:每场战斗从弱小开始,积累经验值,升级,并将对系统的理解转化为越来越不公平的回合。
这个早期alpha是一个小型测试构建。随着角色向完整的经验值/等级、弱点利用和任务设计发展,卡池会不断演变,机制处于实验阶段,视觉效果可能为临时或变动,平衡性也会持续调整。
安装说明
- 首先为《杀戮尖塔2》安装 BaseLib。
- 下载最新的异世界英雄主文件。
- 解压下载的压缩包。
- 将解压出的 IsekaiHero 文件夹放入你的《杀戮尖塔2》mods 文件夹中。
- 检查 IsekaiHero 文件夹内是否包含:
- IsekaiHero.dll
- IsekaiHero.pck
- IsekaiHero.json
- 启动《杀戮尖塔2》并在提示时加载模组。
请不要从 IsekaiHero 文件夹中移除 DLL、PCK 或 JSON 文件。BaseLib 是必需的,但未随此模组打包。
主要特性
- 一个新的《杀戮尖塔2》可玩角色:异世界英雄。
- 新的经验值/等级核心机制:在战斗中获取经验值,升级,并在升级时获得活力。
- 重建的初始卡组,包含4张打击、4张防御、刷怪练级、危险感知以及初始遗物“系统”。
- “系统”在战斗开始时以及符合条件的敌人死亡时提供经验值。
- 包含35张卡牌的早期alpha卡池,其中有如刷怪练级、危险感知、状态鉴定、路线指南、卡车君、刷怪狩猎、每日训练、研究系统、双剑、刷田地、过量击杀、英雄裁决、爆炸!、米吉多和我即是原子等类型反串卡牌。
- 逐步明确的职业特性,聚焦于经验值/等级滚雪球、弱点利用、任务、职业和作弊技能终结技。
开发进度
长期目标是一个与官方职业规模相当的全尺寸角色。在当前设计目标中,异世界英雄的卡池包含88张卡牌、9个角色遗物和3个角色药水。随着《杀戮尖塔2》的发展,路线图可能会有所调整。
总体路线图:213个追踪项目中已完成72个 - 34%
- 卡牌: 88张中已实现35张 - 剩余53张 - 40%
- 遗物: 9个中已实现1个 - 剩余8个 - 11%
- 药水: 3个中已实现0个 - 剩余3个 - 0%
- 远古与建筑师互动: 8个遭遇组中已实现1个 - 剩余7个 - 13%
- 角色动画: 6个中已实现0个 - 剩余6个 - 0%
- 已分配游戏插图: 计划的99幅作品中已完成35幅 - 剩余64幅 - 35%
故事计数涵盖了当前游戏幕中使用的建筑师和七个远古遭遇。目前有一场建筑师对话;针对远古的对话仍有待编写。
动画目标涵盖核心的待机、攻击、防御、受击、胜利和失败动画。角色目前使用铁甲战士的临时视觉资源用于战斗、休息点、商人以及其他角色场景。
当前游戏美术由已实现卡牌的立绘和“系统”的遗物美术组成。部分图像是临时参考图或占位符,而非最终原创艺术。目前尚无药水美术。角色选择和地图图标与游戏插图分开追踪。
需求
- 《杀戮尖塔2》。
- 适用于《杀戮尖塔2》的 BaseLib。
异世界英雄是为当前《杀戮尖塔2》模组生态构建的,在抢先体验期间随着游戏和 BaseLib 的更新可能需要进行相应更新。
致谢
感谢 Mega Crit 制作了《杀戮尖塔2》,感谢 Alchyr 以及 BaseLib/《杀戮尖塔2》模组工作使角色模组成为可能,并感谢广大的模组社区在游戏发展过程中分享示例、工具和发现。
显示 1-9 条,共 9 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。